Com2us中国区总经理朴庸锡(左)
《钓鱼发烧友》让收集控毫无抵抗之力,《魔灵召唤》最近一段时间长期占据iOS畅销榜前20,两款游戏在第五届中韩(威海)文化创意产业合作交流会上成为了绝对的明星。而推出它们的Com2us则通过这次展会,向记者表示了未来半年的发展计划。
Com2us展会现场
主要负责本次展会Com2us展台搭建的威海研究院,目前担负着公司极大精品游戏的研发及维护工作。从他们在本次展会上主推的几款游戏中就可以看出Com2us未来的研发方向正在往重度游戏转移。由于去年在休闲游戏市场上的失利,而且投入的人力物力相对于其他类型的手游来说也不少,加之今年重度游戏在市场上的热销,让Com2us将今年游戏研发推广的中心移向了重度游戏。通过与Com2us中国区总经理朴庸锡先生的接触中,记者了解到Com2us下半年的重点研发的游戏或许会是一款音乐类手游。在经过了去年卡牌大热,今年上半年ARPG火爆的时期之后,下半年什么类型的手游能够突围,或者掀起另一波研发热潮,朴总目前并没有给出明确的答案。但是,他介绍,在韩国,年轻人中间爱唱歌的人很多,而“韩流”在中国的发展,及多档歌唱类综艺节目的影响下,在中国青少年中喜欢韩国歌曲,以及爱好卡拉OK的人也不在少数,因此,Com2us想要在众多同质化的游戏中作出自己的特色,以及不一样的游戏。所以,他们考虑研发一款有特色的音乐游戏,或许对于下半年迷茫的手游市场来说是一个不错的解决方案。目前,Com2us正在与多家韩国及中国的经纪公司进行接洽,讨论音乐版权问题。在正式立项后,将由威海研究院主导开发工作。
Com2us展会 游戏Cosplay
对于游戏推广方面的经验,朴总给出了Com2us中国区的经验,就中韩两国游戏推广的方式来说,韩国的环境更简单直接,而中国的游戏推广方式可谓是花样百出,仅通过游戏渠道的推广已经不能满足目前市场的需求了,厂商或者是发行商还必须自己主动出击,通过各式各样的宣传方式为自己的游戏打响品牌。其中,微信就是一个很好的媒介。朴总介绍,有可能某个官号的听众并不是很多,但是通过朋友圈的有效扩散,能收获到大量的关注,这是以前游戏推广所想象不到的。