据悉,未来三方将在各自宣传渠道等方面进行深度合作,尤其是参与推广活动的《仙之痕》游戏玩家,更有机会“获”得“免流量”的“免卡”与摩奇游戏手机。有分析人士认为,尽管手游与手机两大创意行业早已热血碰撞,但此次战略合作模式在国内手游行业尚属首创。事实上,做游戏产品与做手机产品实质上是有共通之处的,手机与游戏联姻可以在内容和品牌推广上形成产业的不同链条。
该分析人士同时表示,此次手游、手机这两个颇受年轻人关注的领域,在“免商店”App的促进下达成合作,并且将异业合作从线上延伸至线下,为年轻人提供了更多和手机新作、新品手机“亲密接触”的机会,是跨界合作不可多得的成功案例。
据中国游戏产业最新调查报告显示,今年上半年,中国移动网络游戏用户规模较去年上半年增长119.3%。经历着快速变革的手机游戏,跨界合作逐渐成为一种趋势。如今,智能手机已逐渐由通信终端转变为娱乐终端,这也为手游与智能手机带来良好的发展契机。
此外,游戏业与智能手机业在近年来整体收入呈几何倍数增长,受众群体的吻合也使两大当红产业的联姻成为必然。种种讯息表明,游戏和智能手机将以80后、90后为共同目标用户,以如何刺激用户拉动消费行为为共同的利益驱动进入“双向互动”时代,随着业内引来如《仙之痕》与摩奇手机、“免商店”App之类模式的跨界组合,或将促进移动互联网行业的又一轮井喷。
不过,需要注意的是,手机游戏产品周期一般只有半年左右,因此,如何把内容做深并延长产品生命周期,将其纳入到整个产业体系中,则是跨界合作需要考虑的问题所在。
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