当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士称,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。
增速从200%降至66.6%
腾讯第二季度手游(QQ手机版与微信上智能手机游戏)总收入增至30亿元,主要受中度游戏及游戏内推广带动。
腾讯今年第一季度相关手游收入为18亿元,在腾讯总游戏销售额中所占比例为17%(去年第四季度为7%),按此计算,腾讯第二季手游收入环比增66.6%。
不过,腾讯手游收入增速开始明显放慢,成为强烈信号。此前腾讯第一季度移动游戏销售额环比增长200%。对此,37游戏一位人士说,腾讯手游增长放缓并不奇怪,因为“腾讯系”前期爆发过快。他举例说,腾讯手游自去年来尤其是今年上半年增长特别迅猛,每季度出现几倍甚至几十倍的增长,在今年上半年苹果iOS系统中下载量排名前10位的游戏中,腾讯就占据了8个。
他认为,随着微信和QQ用户数增长开始放缓,腾讯外市场的成功作品开始增多,腾讯进入相对缓慢增长阶段也是正常的。
两三百亿元年规模仍小
对腾讯的“手游放缓论”,多家游戏厂家人士对记者表示,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但手游增长前景仍然乐观。
“未来1到2年还会维持50%增长,因为市场仍处于初期。”某手游平台总经理徐总说,非腾讯体系的手游仍会高速发展,原因在于庞大的用户需求和用户基数。相比端游和页游,手游用户的盘子大很多,比如女性和青少年玩家都通过手机开始接触游戏。
从市场规模看,目前国内手游市场200~300亿元的规模远不及PC市场,未来还有较大增长空间。“起码应达千亿元规模,现在还差得远。”徐总说。
隐忧:手游仍是巨头们的游戏
徐总说,现在大家都扎堆进来,但很多参与者并不具备基础,甚至出现一些个人工作室玩手游,于是出现了很多粗制滥造的作品,靠花钱“刷票”来营销推广,“等到泡沫榨去,能活下来的才是真正的赢家”。
手游规模超越网页游戏是大势所趋。今年以来,腾讯、网易、畅游和巨人网络等巨头均采取各种战略重金进军手游。
“手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,在未来的一两年内,谁能垄断优质端游内容将有更大的优势。” 畅游公司副总裁王一说。可以预见,今年中小团队的生存将受到极大挑战,不少人感叹:未来的手游仍是巨头的游戏。