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休闲游戏大佬Slingo发展史 趣味高根本停不下来[多图]

2024-04-20 10:10:25 小编:游戏鸟手游网

Slingo是Slingo公司在1995年推出一款十分独特而有趣的的五卷轴休闲大转盘游戏。这款游戏混合了宾果游戏和大转盘的玩法,上线一年之后,Slingo成为了美国在线AOL上同时在线人数最多的游戏之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560万美元的金额收购了Slingo公司。

业界传言,Slingo最开始是由一名房地产经纪人发明。起初他想给自己的房子地下室安装一台游戏机,于是买来一台旧的水果机拆开,把水果图案换成了宾果数字;然后又花了几个月去测试机器,将结果进行统计;最后通过改变数字的排列来调整这台机器的赔率。

后来Slingo发明人将游戏授权给他人开发出了电脑在线版。得益于上世纪90年代互联网热潮,Slingo在线版于1995年登陆美国在线。因Slingo内置较为完备的聊天功能,很快成为了美国在线上顶级的社交游戏。

Slingo从本质上来说其实是一款很无聊的游戏:生成宾果数字,尽你所能在20次机会当中填满宾果卡。那么是什么原因让这款游戏流行起来了呢?游戏中的钟声、口哨声,额外的机会元素,快速的匹配技能,决定放特殊卡的位置以清版。还有最重要的一点是,游戏中的社交元素,如聊天,让你在游戏中感到不孤单。

Slingo当中还有一种奇特的矛盾因素存在:善与恶的斗争贯穿于游戏的始终,就好像让你感觉**是一种原罪一样。魔鬼总是使一些小伎俩让数字改变,你在游戏中总是试图站到天使那一边,但只要你一直玩下去,你总能撞见魔鬼。

自推出以来,Slingo移植到了不同平台之上。这款有着19年历史的游戏不断改变自身以适应新的环境,追溯这款游戏的历史,通过当时核心玩家打的评分我们可以清楚的了解到这款社交**游戏在不同时期的特性。

Slingo在游戏网站GameSpot游戏基地上的第一篇评分是1998年的CD-ROM零售版,尽管游戏当时已经在美国在线上流行,但GameSpot只给了游戏1.5分的得分(满分为10分),评级为“糟糕”。评测者这样写道:“把宾果制作成为一款单人电脑游戏的想法真的让我感到困惑,Slingo这款游戏在我看来最有意思的地方就是你可以选择游戏背景,如穴居人类、太空、装饰艺术、实验室、自然、奇幻和海洋。当你拉下手柄时,还可以看见奇幻背景上可爱龙在喷火。”

这个评论似乎预测了Slingo之后的路。游戏本身简单而无趣,但这不是一个问题。宾果游戏也很简单,但游戏的“情景”使得游戏变得有趣。Slingo的重构历史似乎就是一直围绕“情景”的构建进行的:在聊天和多人游戏当中穿插社交性,在游戏背板当中穿插想象力内容,在游戏过程当中穿插动画和其它元素。休闲游戏大佬Slingo发展史

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