《Crisis:危机2015》是网易首款全英雄射击网游,据说在游戏初期版本中,玩家可以扮演11种英雄。网易营销部、产品营销策划总监苏晓蕾和产品策划经理陈光昀为玩家朋友们从游戏的定位和推广计划方面进行了介绍,感兴趣的同学可以了解一下哟!
端游已成蓝海FPS游戏久不革新
关于制作《危机2015》的原因,陈光昀认为,随着手游成为现阶段游戏行业发展主体,市场资本正不断向手游倾斜。而端游因为近年来的减速增长甚至萎缩,加上开发时间和资金成本较高,没有一定资金实力的开发商不敢去做。如此,使得端游回退为市场的蓝海。同时,市场上FPS的新品数量较少,很多又只是CS的换皮,相当于FPS十几年来不曾革新和进步。
《危机2015》的出现正迎合了以上两点原因:团队拥有网易的资源支持,研发成员又都是FPS的爱好者,很早接触CS,并希望可以做出不一样的CQB游戏。
FPS引入全英雄概念降低操作门槛定位更广受众
关于《危机2015》的创新之处,陈光昀介绍,游戏在射击的基础上加入了全英雄的概念,如救赎者、钢铁流浪者等不同背景和身世的英雄形象,他们都拥有各自不同的玩法及能力和制式武器。游戏将养成等RPG玩法引入其中,玩家可以在游戏过程中,按照自己的想法定制英雄,满足个性化需求。
除了加入英雄概念,《危机2015》相对其他职业赛事中的FPS游戏,操作门槛更低。陈光昀介绍,为了吸引更广泛的用户,甚至是小白用户,游戏设置了多种玩法模式,其中包括:通过匹配机制让同水平玩家一起玩的休闲房间、个人排位赛及更注重竞技的战队排位赛等。让不同水平的玩家在游戏中获得不同的乐趣。
8月20日首测暂时不会举办赛事
关于游戏之后会不会通过赛事等进行推广,苏晓蕾给出了否定的回答,因为《危机2015》的定位是广大玩家,而非职业选手,因而网易希望游戏可以通过带给玩家的体验而非赛事进行推广。游戏上市后会采用的推广策略也将基于游戏本身玩法,但具体的方案和计划还要在之后发布。
网易还公布游戏将在8月20日首测,Q4上市。测试阶段将用100万的奖金开启掘金赛活动,即玩家在比赛中每赢一局获得网易宝送出的现金100元。采用这种方式的原因,苏晓蕾介绍,是想增加每位玩家的获奖机会。不是将重金奖给玩的最好的人,而是鼓励更多的人参与进来,这与游戏定位广大玩家的初衷相一致。