国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)不久之前针对游戏产业现状组织了一次调查,而在其于当地时间6月24日发布的调查结果显示,游戏产业中的男女性别比例已经有所改善,不过它的协会成员们仍然在为工作与生活的平衡而不断挣扎着。
根据国际游戏开发者协会调查的结果,22%的受访者被认定为女性,76%的受访者被认定为男性,还有2%的受访者被认定为是变性或“其他”性别。这项结果显示,游戏产业距离成为一个性别均衡的领域还有很长的路要走。
图片来源于网络
尽管如此,国际游戏开发者协会特别强调,在2009年进行的一次类似调查中,当时被认定为女性的受访者只有11.5%,这表明游戏产业中的女性成员的比例在过去的这五年中增加了大约一倍。
这对于游戏产业而言算是一个好消息,尽管这个好消息并不是多震撼。当我们回顾国际游戏开发者协会在2005年进行的一次调查时可以发现,当时调查显示游戏产业中女性劳动力的比例大约为11.5%。考虑到这项数据,可以说游戏产业如今至少正在努力解决性别不均衡的问题,尽管进展比较缓慢。
至于报酬方面,参与此次调查中接近五成的受访开发者每年的收入少于5万美元,而年收入超过10万美元的只占到19个百分点。剩余33%的受访开发者年收入介于这两者之间。
当然,参与国际游戏开发者协会此次调查的受访开发者在游戏产业的平均工作年限超过了九年,并且在过去的五年内平均为四间不同的雇主公司工作。而根据Gamasutra网站的产业调查数据,随着自融资与自发行如今变得越来越流行,受访者在过去五年间受聘的这些雇主公司中至少有一个是独立开发商。
参与国际游戏开发者协会此次调查的受访者中,61%的人表示他们在可预见的未来内计划继续在这个行业中工作,但是绝大多数表示考虑离开这个行业的那些受访者们的理由则是,他们渴望更好的生活品质。
这个产业长期以来的高压工作是产生这个问题的部分原因。54%的受访者表示,他们觉得“时间紧迫”的问题是游戏开发过程中必不会少的一个部分。还有许多的受访者表示,相比起严格的要求,工作时间的延长更让他们感到压力巨大。还有38%的受访者声称他们的加班工作没有得到任何的额外补偿。
国际游戏开发者协会此次与加拿大西安大略大学和M2研究机构合作,对超过2200名的开发者进行了调查,该协会还计划在晚些时候公开此次调查的更多细节信息。