6月11日,由DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权的手游《变形金刚:崛起》开启二测,随着游戏开测大面积媒体曝光之后,今日便有消息人士爆料《变形金刚:崛起》项目组对游戏二测成绩颇为满意,该游戏次日留存达到58%,首日最高同时在线突破2万。
无独有偶,昨日笔者微信朋友圈也涌现不少娱乐名人和业内人士转发一条分享“正版授权《变形金刚:崛起》6.11绝迹封测,狂博大战一触即发,玩变形金刚送电影票”。微博原文在中午11点43分突然出现的,此条消息在短时间内被迅速扩散,大量业内人士转载集赞,可见《变形金刚:崛起》微信营销效果不错。而这位消息人士也进一步爆料:目前《变形金刚:崛起》单日已送出超过千张电影票,价值逾10万。在该产品封测期间,官方就不计成本做出如此规模的营销,是因为梦宝谷获得变形金刚授权IP不易,项目组对该产品的期望值很高,此次活动仅仅是一个开始,梦宝谷后期还将有变形金刚模型等大礼回馈给玩家。
狂博大战 一触即发
娱乐圈人士转发
业内好友转发
变形金刚:崛起二测
笔者认为《变形金刚:崛起》二测能够取得不错的成绩,不仅来源于近期产品大幅度的媒体曝光,微信、微博活动与业内人士的支持,也得益于《变形金刚:绝迹重生》即将首映带来的热潮。《变形金刚:崛起》项目组在游戏研发期间,就已经决定采用电影+游戏的宣传策略,借用变形金刚粉丝带动大众关注这款游戏。
DeNA员工在朋友圈晒出“变形金刚“模型照片
电影海报
其实在欧美市场,电影+游戏的宣传策略早已屡见不鲜,大部分热门电影都曾推出过热门游戏,比如“金刚狼前传”、“指环王”、“异形”都推出过同名游戏,因此,《变形金刚:崛起》采用电影+游戏结合宣传的模式,正是选择使用国际通用的宣传策略。这种模式也是借粉丝推广游戏的最佳策略,但游戏能够最终获得市场认可,还是必须依赖游戏质量和口碑,尤其是粉丝对原作改变产品会更加挑剔。
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