竞技类游戏的归宿是用于举办电子竞技赛事,中国手游总裁应书岭表示:“PC端的电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起。”对于移动电子竞技的兴起,可以简要分析几点:
l 手游产业发展突飞猛进,2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,用户规模已经超过PC端游。庞大的用户群体为移动电子竞技的举办奠定了用户基础。
l 随着移动设备的软硬件升级,移动设备几乎适用于所有类型的游戏,而且3G、4G网络普及,解决了玩家在移动网络对战的问题,为移动电子竞技举办提供了可能。
l 手游市场的扩大化,手游的类型变得更加多元化。从最初的简单休闲益智游戏,到如今的类、竞技类、成长类、策略类等等,而且游戏画面和系统设置更加合理,游戏观赏性不下于PC端游。
移动游戏发展到今天,举办移动电子竞技赛事的时机已经成熟。什么类型的游戏可以用于移动电子竞技呢?
1)第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验玩家的反应能力、团队配合能力以及战术运用。《全民枪战》、《使命召唤》手游版、《质量效应》等都属于第一人称战术射击。
2)即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是玩家的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。《全面征服》、《战争艺术for kakao》、《夺塔英雄》等都属于即时战略游戏。
3)多人在线竞技游戏(MOBA),早起MOBA游戏是WCG的主要竞技游戏,典型代表是《星际争霸》系列游戏。随着移动游戏崛起,移动端的MOBA迅速发展,《英雄战歌》、《Fates Forever》、《英雄之刃之最后一战》都是典型的MOBA手游。
4)休闲类游戏,这类游戏覆盖的游戏类型较宽泛,卡牌游戏、舞蹈类游戏、音乐游戏都属于这类游戏。休闲游戏的特点是上手快,耗时少,例如舞蹈游戏《天天炫舞》、《手指杀手》、《水果忍者》等等,不需要玩家深入思考,但极大的考完玩家的反应能力和操作能力,竞技性比较强。
5)格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有《巨龙之怒》、《热血格斗》等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
传统体育类游戏也有很大的竞技潜力,例如《天天炫舞》、《NBA梦之队》、《狂野飙车》等等。这类游戏考验玩家对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。但是体育类游戏具有很强的时效性,例如足球游戏会在世界杯期间集中上线,篮球游戏也会借助NBA赛事宣传,借助体育赛事迅速积攒用户,这一点与其他游戏有很明显的区别。除此之外,还有如DOTA,3C和一些MMORPG中包含的RPG类项目;飞行射击类的STG;策略类的SLG项目等等也可以参与其中。
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