手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。
1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响
一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁令和猖獗的盗版现象,从一定程度上阻碍了中韩两国的本地游戏市场发展。
为了在游戏中盈利,开发者开发了大型多人在线社交游戏,从每月的订阅和应用内购买中获取大量收入。然而该现象对中韩两国的手游趋势造成了影响。
相关数据显示,全球游戏复合年增长率(CAGR)达6.7%,2016年总收入将达861亿美元。移动游戏市场将引领全球游戏市场发展,整体市场份额将增长100%。
其中智能手机游戏CAGR为18.8%,市场份额占比为16.2%。平板游戏CAGR为47.6%,市场份额占比为11.6%。移动游戏市场将在掌机和PC游戏的流行趋势消退下,占总市场的28%。
全球游戏复合年增长率(CAGR)
在本次接受调查的1292位移动玩家中,也统计了电子游戏机的选择比例。而美国的主机游戏(除去PC游戏)比例明显高于中韩两国。
然而中国玩家的PC玩家比例为美国玩家的30%以上,而韩国该比例与美国相差不大。