中国客户游戏市场的主要参与者市场格局变化不大,发展十年的中国客户端网络游戏市场的格局已经长期处于稳定状态,后来者抑或突围者难以出现,而在接下来的2014年,中国客户端游戏市场将逐步进入存量市场,市场竞争将更加明显。在目前的中国客户端游戏市场,主要依靠老产品支撑,用户已经呈现负增长态势,用户的ARPU在不断拉高,市场的新兴增长点尚未出现,而面对高速增长的移动游戏市场,各家企业都在发力转型。
2014年Q1客户端游戏市场典型事件
在本季度的客户端游戏市场典型事件中,巨人网络旗舰端游《江湖 (预订)》启动限号不删档测试,不过宣称“全球首款智能化网游”的该游戏却选择暂时屏蔽掉90%智能化功能,而这种“吊胃口”的做法也引发业内有关跳票、防抄袭等猜测。《江湖》是一款在今年被巨人寄予厚望的2D MMO端游,由巨人网络总裁纪学锋领衔研发。值得关注的是,该游戏并未在画面上选择相对主流的3D引擎,而是主打2D画面,突出“智能化”这一核心功能划分与其他端游的分水岭。
而在美国上市的游戏企业盛大游戏宣布收到由控股股东牵头的一家财团的私有化要约,价格为19亿美元。盛大游戏董事会正在审阅私有化要约,并将成立一个由独立董事组成的特别委员会进行评估和谈判。该公司也会考虑“其他战略选择”。盛大游戏是盛大集团整体退市、出售酷六之外盛大唯一上市资产。
手机游戏新一轮战争将开始
2014年第1季度典型客户端网络游戏产品
在2014年第1季度的客户端网络游戏产品中,《激战2 (超低价购买)》、《梦幻西游(微博)2》、《剑灵》和《斗战神》成为了较为典型的产品。上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 在本页阅读全文