笔者早些年混迹于IT圈,后来虽然重归体制内,但和一些游戏公司的大佬们多少有些私交,对一些游戏的建言,也还算中肯,所以竟无意中得了一个“游戏评测家”的兼职美差。
前些天刚刚应邀参加完一款令人耳目一新的游戏测试,颇有些感慨:放眼当前泛滥的各类页游和手游,无俚头搞怪,三国西游,卡牌塔防,老板小秘,仙魔武侠,画面极尽炫丽,剧情相当白痴,对白接近神经病。落伍于潮流与时尚之外的我们这些三四十岁老青年,也是付费玩家的最主要构成,却不幸被广大网游开发商所遗弃……
我情不自禁地想问一句:为什么能诞生“仙剑”这样有文化底蕴的游戏的民族,掰着指头也数不出几款有灵魂的游戏?相比于电影文化产业民族制片方在对抗欧风墨雨中的艰辛崛起,第五代、第六代导演在国际上屡有斩获,号称第九艺术的游戏产业数十年来,一直以创意贫瘠、品味低下而藏拙。这不只与这一产业的低投资成本、低产研门槛有关,不只与这一产业的高端人才培养机制尚未成熟有关,也有着商业组织文化的中国式悲哀。
拥有巨大资本运作能力的IT多个巨头们,从根子上就是从抄袭和侵权起家的。一个风投的朋友这样评价今年所谓的手游“IP元年”:不过是把该交的钱交了,题材依旧重复,玩法仍然老套。没错,国内游戏业界对强IP的理解,只是在一路狂奔的山寨生涯中开始排队缴纳版权费用的一个小戏法。
而据我理解,强IP只能是游戏策划的创新能力上:体现游戏人物的成长经历中,在游戏情节和角色个性上的丰满上,玩法上的趣味性与创新性上,游戏氛围的塑造,游戏灵魂的打造,而不是借用古典名著、网络小说、电影故事或商业文化品牌的帽子,进行一次MMORPG的庸俗化演绎或卡牌玩法的再包装……
反观欧美高品质游戏,则需要用长长的excel表格来统计。但凡有一定的知名度,80%都是原创题材,不止在故事的规划中体现出一个明确的价值观,更难能可贵的是,这些欧美游戏,玩法的趣味性各有胜场,创新幅度都是“语不惊人死不休”的架式。
究其根源,游戏不同于小说,电影,音乐,绘画之处,除了无拘的想象、神奇的特效画面、感人的情节之外,更有一个任何艺术形式都无法超越的优势:无处不在的互动。这让它具有了无比的生命力,近10年来,欧美最好的游戏,除了极少量的屈指可数的事例,如星球大战、龙与地下城系列,是从电影或小说到游戏的,大部分游戏都是上穷碧落下黄泉的极尽一切癫狂想象,生化危机、寂静岭、古墓丽影、WOW……一个又一个地红杏出墙,跨界漫延,从游戏到电影,从游戏到小说。鲜有像中国游戏界这样,排队排到八公里以外地炒三国、武侠和西游的老底子,主题和玩法撞脸的情况频频发生!
即将完成研发的《青春纪》,引来包括知名风投公司的强烈关注,一方面要归于国际实力派阵容的出场,如著名作家赵丽宏的游戏故事架构,和号称中国管弦乐三大家唐建平先生的游戏配曲,让我们看到了游戏业即将被正统文化界所接受,网络小说作者或网络音乐红人各路野狐禅搭草台班子的现象即将成为过去。另一方面,由于敢号称其“玩法具有整体的颠覆性”。
在《青春纪》中,玩家生活在一个包括了住房、工作、学习、创业、战斗、恋爱、城市探索和娱乐的庞大世界中,各个子系统不像以前一些类似的游戏,一盘散沙全无方向,统摄整个《青春纪》游戏的是一个鲜明的战斗主题:象征着臭名昭著的法西斯和军国主义的外星侵略者,对于人类的大规模种族屠杀,对于侵略史的似曾相识的美化,能让再年轻的玩家也能马上建立起仇恨感。
战斗的创新性是游戏的关键之处。无论是玩法、体验还是数值设定上,都相当优秀,偏爱策略战斗的男性玩家肯定会大呼过瘾!它的战斗风格是基于田忌赛马规则,独创出一套战技系统。武器和晶体系统自然是题中应有之义,结合得非常成功,但开发商要求我们暂时不向外透露详情,总体感觉上手很简单,但战技系统奥妙无穷,所有参与评测的人均高度认可。
游戏的创新性,在整体架松上来看也做得非常成功。青春纪是首款完成闭环生态体系的手游:玩家在日常活动中的所有消耗,都可以用虚拟币采购其他玩家的生产来补充。这种亲民的游戏,估且不论市场前景如何,中低收入阶层的玩家一定会热烈欢迎的!
其次就是各个子系统的交互性极强:恋爱对于青春潜能的激发(玩家状态的提升),以及在战斗中的友情出场;学习对于工作和城市探索的影响,住房对于婚恋、个人状态和储物的影响…….相比于端游的《模拟人生》,它的创业经营体系和相对真实的股市系统,绝对是一大亮点,但目前仍在最后的开发阶段,一测中没有体验到,不过游戏开发商的介绍令我非常向往!
最后值得一提的是游戏的城市探索系统。赵丽宏是巴金先生的弟子,我在八十年代大学时期最为仰慕的文学巨擘。他为游戏打造的法西斯猖狂肆虐下,危难之间人性所绽放出的异彩,很好地体现在游戏的探索文案中,十几个NPC角色个性生动、爱憎鲜明。反面角色中,Naburi这个角色的塑造,政策性很强,也表达非常到位,让人马上联想到岛国那些无耻政客的嘴脸。至于熊孩子,就不多说了,基本上谁遇到谁崩溃。上午在写之前,再次遇到他:丫看到一只流浪猫,给猫很有爱地喂食,后来又突然一脚踢飞小猫:因为不吃他喂的麻辣香肠。这节奏……但我敢预言:熊孩子这个角色一定会在2.0的版本中担纲主角,大放异彩(魅星长公主和他是完全一个路子嘛)。我敢肯定这是赵老师的策划思路,典型的先抑后扬文学手法。