2014中美手游市场报告 中国手游爆发增长[多图]
2024-05-05 13:51:54 小编:游戏鸟手游网
支付安全的改善和中核游戏的增加推动了两个市场的消费增加。
随着市场的饱和,美国市场的MAU增速减缓。没有足够的新消费者进入手机游戏市场导致了转化率的停滞。
随着腾讯把一系列重量级的游戏(诸如《糖果粉碎传奇》带入中国,更多的移动用户开始成为移动游戏玩家和消费者。休闲游戏很好上手,也通过很低的初次消费让用户有机会转化成玩家。
中国和美国的手机游戏用户都越来越信任移动支付方式。
通过运营商的短信支付和第三方服务提供者(比如支付宝)在中国都在快速增长。同时,iOSApp Store和古哥Play都提升了支付的保障措施,使美国和全球其它国家的游戏玩家都觉得应用内支付变得更安全。
中核和硬核玩家帮助中国和美国的ARPPU值获得大量增长。这是由于他们在两国的数量都越来越多,而这类玩家比起休闲玩家来说消费意愿更强。
中国市场的市场成本持续走高
过去一年里美国市场的消费变化很少,但市场成本上升了37%。
资金充裕的大型发行商在推高美国市场的CPI,以应对app store的过度饱和,这也带来了收入榜的停滞。
美国市场的消费却没有跟随着CPI需求的增加而增加。尽管ARPPU在美国一直上升,但它的增长没有办法抵消新用户和转化率的增速减缓。
季度促销和春节的结合使得一月中国市场的CPI环比增长。接下来的几个月里,CPI开始回落,但仍高于去年同期。
随着休闲游戏的增长,中国的低端消费者也推动了ARPU值的增长以应对CPI的增加。鲸鱼用户依然是中国移动市场收入最大的贡献者。
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