千呼万唤始出来,《炉石传说》冒险模式——纳克萨玛斯的诅咒近日终于揭开面纱。在冒险模式下,30张全新卡牌将加入,5个大区也将逐一向玩家开放,相信不少玩家已经迫不及待想一试身手了。为了了解《炉石传说》最新进展。记者采访到了暴雪娱乐游戏首席美术师Ben Thompson和暴雪娱乐制作总监Jason Chayes。
记者:纳克萨玛斯的难度如何?击败BOSS是否需要动用到传说级卡牌?
Jason Chayes:我们的设计是让玩家用不同的牌都能打穿纳克萨玛斯,并不一定需要用到传说级卡牌。在难度上,我们也希望是能让大部分玩家都能打穿。
记者:进入纳克萨玛斯中央区是否需要打通全部四个区?最后一个区的BOSS难度会不会更高?打赢的BOSS会不会成为玩家可以玩的英雄?
Ben Thompson:必须要逐一打通每个区域才能解锁中央区。不同的BOSS难度会不一样,在纳克萨玛斯里玩家必须充分利用亡语卡牌。BOSS目前不能变成英雄。
记者:玩纳克萨玛斯每一关需要多长时间?必须一次打完还是有保存点可以分多次完成?
Ben Thompson:通关时间要看玩家的组牌。但是玩家不需要一次打通一个区域,例如一个区域里有3个BOSS,玩家已经打完两个BOSS,退出再进入的话,可以直接去打第三个BOSS,不用重新再打前两个BOSS。
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记者:为什么暴雪会选择纳克萨玛斯作为《炉石传说》的第一个PVE副本,而不是大家熟悉的熔火之心或者黑翼之巢呢?
Jason Chayes:我们在做这个副本的时候首先要围绕《炉石传说》来做设计。我们选择纳克萨玛斯是因为它的主题与亡语非常契合,可以非常好地体现亡语的机制。我们希望通过纳克萨玛斯然玩家能够更好的了解亡语的机制。
记者:对于《炉石传说》的老玩家来说,奥术之尘是否可以换成冒险模式的新卡?
Jason Chayes:现在暂时不行,进入纳克萨玛斯可以通过金币或者战网点数,奥术之尘不能合成新卡,但是新卡的金卡有在考虑用奥术之尘去做,不过还在讨论中。
记者:第一个打通纳克萨玛斯的玩家有没有奖励?
Jason Chayes:这个目前没有设置奖励。
记者:冒险模式的上线时间?
Jason Chayes:这个夏天。具体时间还没定,只能说coming soon。
记者:《炉石传说》有没有新的卡牌开发计划?以后是否只能通过冒险模式获得新卡牌?
Ben Thompson:玩家获取纳克萨玛斯卡牌可以通过冒险模式获得, 即便没有玩冒险模式,随着冒险模式的解锁,玩家还是可以在竞技场玩到新的卡牌。
Jason Chayes:冒险模式严格来说并不算是一个新的资料片,以后会通过推出新的资料片推出新的卡,但是目前还没有办法透露下一个新资料片的内容。
记者:此前有媒体报道《炉石传说》将推出死骑和武僧的英雄,目前开发进度如何?
Jason Chayes:目前九大职业内容已经非常丰富,有很多玩家可以挖掘的空间,所以目前不打算推出新的职业。不过接下来我们会添加新的随从种类,例如更多鱼人、海盗。
记者:《炉石传说》的iPad版本和PC端版本是否会保持一致?因为《暗黑3》的PC版和其他终端的版本就不一样。
Jason Chayes:iPad版和PC版会保持一致,同时新模式新卡牌的推出时间也会尽量保持一致。
记者:《炉石传说》会走娱乐向还是竞技向。
Jason Chayes:最初设计这个游戏就是面向大众的,但是娱乐和竞技并不矛盾,普通玩家能在《炉石传说》中找到乐趣,同时高端核心玩家也能参加暴雪嘉年华这样的高手较量的比赛。
记者:《炉石传说》的观战模式进展如何?
Jason Chayes:全世界玩家都在呼吁,有这个功能将是很好的补充,但是还没有具体公布时间。观战模式在iPad端和PC端都会有。
记者:《炉石传说》的安卓版什么时候上线?
Jason Chayes:我们现在的工作重点就是把《炉石传说》带到各个平台。安卓平板会在几个月之内上线,iPhone和安卓手机端则会在年内上线。手机端会跟平板电脑端有较大区别。
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