《2048》的最佳算法? 看AI版作者的回答[多图]
2024-05-02 10:54:25 小编:游戏鸟手游网

空闲方块(Free Tiles)
最后,有一个针对空闲格子过少的惩罚。毕竟面板过于拥挤的时候,选择受限且很快会被用完。
就是这样。扫描游戏格子,同时优化以上标准,这会产生相当好的表现。与明确硬编码的移动策略相比,这种使用通用性的方法有一个优点,这种算法可以找到有趣且难以预料的解决方案。如果你观察它运行,它经常会做出一些惊奇但有效的移动,比如突然转向一个相反的墙或者角落。
修改
这是该方法强大能力的一个展示。我拿掉了方格值大小的限制(到2048之后还可以继续运行,下图是8次尝试中最好一次的截屏,是的,那可是一个4096外加一个2048),那意味着在同一个面板上它完成了3次困难的2048方块。
上一页 [1] [2] 在本页阅读全文