我叫MT4.0附魔消耗金币推测及附魔策略[图]
我叫MT3.6版本开启附魔系统,4.0消耗金币有所变化,小编带来了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金币及附魔的具体方法策略,希望对玩家有帮助,一起来看看吧!
附魔消耗问题
橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69
橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69
橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69
橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69
紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55
紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55
紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55
紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值
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