类型:策略经营
大小:812.4MB
评分:5.0
平台:
下面就从几个细节方面来对比下我叫MT1及我叫MT2,看看我叫MT2的进步和创新。
画面
我叫MT1:作为卡牌手游,我叫MT1是2D固定的场景,卡牌样式,最新版本的橙卡加
入了一些小的动画动作,在卡牌类游戏中已经是实属难得的了,
我叫MT2:我叫MT2中的人物突破了传统卡牌的限制,3D的效果使得一个个生动活泼的动漫人物形象脱离了卡牌的边框,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。更有不同的战斗场景,还有可以旋转的场景,Boss战的视角变化,精美的画面已经不需要更多的言语描述。
操作性
我叫MT1:传统卡牌模式,固定的卡牌主动攻击,回合制技能,只能靠调整卡牌位置来
调整战斗的节奏,同样的阵容差别并不是很大。
我叫MT2:动画人物除去固定的主动攻击及回合制技能外,增加了新的大招,能量max即可释放,手动操作,在关键时刻,加血,打断,群攻,彻底改变战局,不在是固定回合制,真正意义上的技巧取胜,玩家可以实时操作战斗,成为新的亮点。
卡牌及装备
我叫MT1:卡牌获取主要是通过副本获取绿卡整卡,通过相同卡牌升级到蓝卡max(+3),
然后通过与主角相同技能的非主角紫色卡牌进化成紫卡,后期新出的橙卡则是需要材料来进化。主角紫卡也可以通过万能碎片合成,不需要的紫卡也可以拆分成少量万能碎片。
可以说非主角卡牌在MT1中的作用并不大,主要是用来进化卡牌。
装备的获取是通过公会副本或者世界Boss来获取装备。
我叫MT2:卡牌是通过碎片合成获取,之后在得到相同卡牌是会自动转化成相应的卡牌碎片,卡牌进化则是升级英雄自带的装备品质,用材料合成后,在进行升级。
与我叫MT1不同的是非主角卡牌拥有自己的技能,并且跟主角卡牌一样强力,这让很多喜欢Boss的玩家有了更好的角色选择。
装备的获取是每个卡牌自带的,玩家只需要打相应的材料升级便可。
对比我叫MT1与我叫MT2卡牌的进化来说也有进步的,MT1的卡牌进化太累了,比如我是蓝色1星,我还要去收集一张绿色的进化成蓝色,星级越多,进化需要的卡牌越多,这个过程太过繁琐,MT2的好处就是,装备不需要收集,直接收集材料,装备达到MAX后,角色卡牌就可以突破了,突破后,角色的时装会变得更漂亮了,这个的确比我叫MT1方便很多。
任务
我叫MT1:游戏里任务系统分为,角色任务:升级,通关副本,强化,购买物品等,是
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