《炉石传说》X《星际争霸》联动活动2025年正式开启
此外,竞技场也将迎来重要变动,新增了普通竞技场和地下竞技场,两种玩法将有不同的赛制和风险,特别是地下竞技场将提供更高风险与重编套牌的机会,为玩家带来不同的挑战与奖励。
《炉石传说》团队还在线上直播中接受了媒体采访,以下为采访内容:
问:记得当年《炉石传说》刚推出时,曾经访问过制作团队是否有跨足《魔兽》系列以外的想法,当初是说还没有这样的打算,如今是因为什么契机,让你们决定要跨足到《星际争霸》系列,制作「星际英雄传」迷你系列呢?
Leo:会有这个决定,是很多小因素加起来的。现在炉石团队成员跟最早制作团队人数不同、成员也有所变化,可能与最早团队有些不同想法。《炉石传说》刚出来时,魔兽未探索的地方还很多,有很多东西可以探索。如今游戏十年了,探索十年后,除了还有很多可以探索魔兽的领域外,也有成员提到说如果跨出去会如何。既然我们已经有《星外暗界》资料片,再往进一步探索会如何,这不是会很精彩吗?
问:在设计「星际英雄传」迷你系列的过程中,最困难的挑战是什么?
Leo:最大挑战应该就是如何把《星际争霸》重要元素、一眼就可以看出是星际的元素在《炉石传说》带出来。《星际争霸》与《魔兽世界》游戏类型截然不同,不只是故事面向、角色与单位世界观,星际玩家所注意的细节也与玩《魔兽世界》的玩家不同,星际玩家会讲微操作、竞技等,但在《魔兽世界》很少用海过去、经济碾压等术语,这是《星际争霸》带来游戏体验的关键、让其不同之处,像是蒐集资源、分配资源等。
在《星际争霸》中也有不同种族,团队花了很多时间把自己沈浸在星际世界,把决定性的特色抽取出来,希望能在《炉石传说》呈现出来,这应该是比较大的挑战。
问:「星际英雄传」迷你系列的卡牌内容是基于2018年推出旅店大乱斗「异次元传送门」所增加的吗?卡牌是否有相似之处?
Leo:这其实跟之前旅店大乱斗很不同。以「星际英雄传」来说, 重点把到底什么是《星际争霸》元素呈现出来,团队很多人都喜欢《星际争霸》,为了知道该把什么放入「星际英雄传」,跑去请教《星际》开发者关于虫族、神族、人类最重要的单位、最重要的事等,蒐集了很多资料与答案,最大挑战在于如何把这些答案放入这些卡牌中。我相信喜爱星际的玩家一定会看到虫族小狗、
神族光炮,我们尽可能把玩家对星际的热爱放入卡牌中,想办法能放多少就放多少。
Cora:旅店大乱斗「异次元传送门」虽然有星际元素,但还是以《炉石传说》为基础,主要仍是以炉石角色与卡牌规划呈现,只有一点星际主题。然而「星际英雄传」是真的把《星际争霸》角色与特色加入炉石中,相信对星际玩家来说是更熟悉的感觉。
问:在稍早的直播中提到新推出的地下竞技场是「紧张刺激、高风险」的,可以实例说明地下竞技场和普通竞技场的差别吗?玩家在地下竞技场中是否有可能会遇到实力不对等的玩家?这是否也会影响积分、奖励的多少?
Cora:我们将竞技场重新翻新,希望创造对新手友善的环境,让没打过《炉石传说》的玩家,可以容易上手。所以普通竞技场模式,会是快速可完成,赢五场就好,主要目标是希望让玩家可以瞭解竞技场游戏规则,例如抽牌、选牌, 在不会太激烈的环境下,试着游玩竞技场模式,这将是新手玩家开始学习的好环境。
对于老手来说,我会推荐地下竞技场,那是个更激烈、报酬更高、代价更高的地方。我们希望让老手可以在此展现其精湛牌技,有打输可以选择要不要替换牌组的设计,这样可以让牌组打造得更好,以便拿到十二场胜场。至于地下竞技场的配对与现在的配对机制相似,竞技场也会有积分,玩家可以看到类似玩家的技术层级在哪里。
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