类型:策略经营
大小:114.59MB
评分:5.0
平台:
单卡取舍:
针对卡1
针对海盗战的话,必须满编,带一个没有意义。结合上面解释,势必要牺牲一费曲线了。有时候对带海盗的职业,容易影响节奏,犹豫着:下或不下,万一对面下回合海盗呢?过!所以作者不带,默认带了也摸不着!
神卡?
此卡,更适合那种靠高质量生物占据场面优势的职业,如中速猎,野兽德,海盗战(其生物也很优秀)。而本卡组都是杂毛,依靠的是buff铺场,前期无论抽啥都比较灵活的。个人理解,卡组虽是快攻,不用此卡。
其余旧版本的卡,就是传统超生德的用法了。亚煞极印记不一定要过牌,能抢血就抢;咆哮有三个随从,开就大赚,大海盗战为了解场,1到2个随从也可以开;紫罗兰看职业卖或保。至于,双横扫,有主张换成随从卡位的,但横扫一是作为直伤,而是保护场面比下怪作用快,尤其对阵海盗战。海盗体系,帕奇斯配合咆哮有时候作为斩杀或解场用。
对战分析
不得不说,这么顺是因为环境好,运气?打了一天(包括玩任务贼、脏牧掉分的情况),整个天梯状况很简单。战士、猎人、术士、盗贼、萨满、法师常见,圣骑(现在多了)、牧师不多,德鲁伊隐藏(只有我自己)。任务和非任务大家都会判断(滑稽)。对阵任何职业,如果起手有血帆海盗、火羽精灵、激活、印记一套,必留。总结就两句话:打做任务的都赢了;不解紫罗兰的都死了。
大优,上分点。猎人都是野兽中速猎。前3回合铺得没有我们快。我们要做的就是把猎人前期的场解光,不留任何一个小怪。注意,如果是对面先手下野兽怪,我们后手,要考虑对面2费土狼成长,232进化倒不用太担心。场面交换,海盗怪是要优先牺牲的,因为现在基本都带海盗杀手蟹。3费以后,必防放狗。现在的猎人没有快射,基本不带弓,空场是很难解紫罗兰的。可以大胆上,或者配合印记屁股弄到5血以上,就稳了。部分猎人带588的,只要控制场面,对面5费是不敢下这个东西的。小学徒蹭都蹭死了。这套卡打猎人,谁用谁说好!
对阵,任务战,七三开。结合豪战体系的,前面下嘲讽怪少,单纯满编低费嘲讽怪的,铺的慢。注意防乱斗就行了。
对阵,海盗战,六四开。起手找血帆海盗。血帆海盗不一定要吃到武器,拉一个怪就赚了。要是捏着,帕奇斯到手就要哭。小萌龙能进化首选亡语11,手上有阿古斯首选圣盾。前期主要是解场,咆哮横扫,亚煞极印记要舍得用,不能贪。中期紫罗兰铺一波,阿古斯架起来,一两回合反杀。面对被buff起来的圣盾侍从,海盗战是很难受的。打海盗战就得贪,海盗战队随从没有1血补刀的。打海盗战,玩的就是心跳。
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