又是一个大系列的更新,新的机制,新的挑战。对于这个系列,从宣传到推广,暴雪倾注了极大的热情,因为本身就是试炼挑战为主体。
但往往现实就是残酷的,TGT很有可能是炉石历史上最有争议的系列。枪术对决作为首个战吼异能下的分支,极大的随机性让玩家望而却步。激励作为一个新生的关键词异能初次亮相因为设计的过于保守也无人问津。两大设计亮点的失败,让整个系列留给玩家的只有些简单直接朴实无华的单卡而已(神秘的挑战者除外)。
不过,我们也看到版本之间的联动,BRM虽然没有让龙族腾空,但TGT却做到了,所以期待2016年能有好的激励随从让大家愉快地玩耍。
战歌被削弱
这个话题被讨论的次数太多。就在嘉年华前夕,一旨诏书,战歌被削,奴隶主走下神坛。玩家与官方的矛盾达到顶点,万人请愿,怒删游戏等等。上文说到奴隶战是暴雪爸爸亲自公布,展示的,最后也自身难保。
官方解释:冲锋及直接伤害是炉石传说游戏里最无趣的两个机制。由于它们无法反制,所以只能让玩家预判。由于(战歌指挥官)这张牌属于基础套牌,因此应该调整地更加简单易懂。削弱战歌指挥官而不削弱恐怖奴隶主或暴怒狂战士的原因是,战歌指挥官才是造成今天局面的最大原因,今后还可能会造成更多问题。
时间过去了久,当初喊着暴雪你做错了人们依然还在炉石,环境也因削弱而变得多彩,虽然改版后的战歌是否太弱还有争议,不过目前质疑当年战歌是否该削的声音已经基本没有了。
暴雪嘉年华
一年一度的盛会,而今年炉石项目世锦赛意义却不一般。这是暴雪为炉石设计的征服赛制和嘉年华积分选拔制度的汇报演出。很多人认为炉石不是竞技游戏,但作为一个双人游戏来说,从炉石出生那天起就离不开胜负两个字。
从传统的单卡组1v1,到KOF,又到征服赛制,暴雪在让更多玩家加入炉石的同时也在不断深化炉石的竞赛系统。虽然还有很多不足,但这届嘉年华吸引了更多玩家的关注,选手也打出了精彩的比赛。
明年的赛制将是征服的升级版,加入Ban选,让炉石竞技性进一步加强。
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