类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
前言
又来一个热腾腾的卡组,小鱼鱼给集合石打0分,说没有卡组能用,好吧,这不就用上了。这套卡组表面上看起来是冰法,但是绝对不能当冰法来玩,冰是拖回合,同时给集合石发力以空间。
卡组详情
卡组如下,思路有了,怎么玩各有各的理解。
卡组思路
首先说思路:
1、集合石:参考末日和各种0-4,强大的特效背后是自带嘲讽。因此只要能赚到4~4.5费就算不亏了
2、冰:冰前期可以拖节奏,后期空场上集合石的时候能在绝大多数情况下保证集合石活一回合(用法及存活概率等同于末日预言)
3、末日:玩这幅卡组的时候很多时候末日需要在2~3费回合空场上,这个玩几把就能把握
4、安东尼:这副牌的安东尼在后期明显存活率高于普通冰法,因为对方需要解的牌包括:2末日+2集合石+碰碰+红龙,再不济还有个火妖。
5、大帝:无论前后手必留(猎人除外),冰法的刷牌通常能在6费buff7张牌以上,如果buff到集合石,一切套路将更加简单。
对阵思路
只说说主流
1、大憋尿:想办法骗掉4解,乱斗无视,为的就是后期的无敌安东尼。
2、各种园:冰冰冰冰AOEAOEAOEAOE。
3、猎人:真的很难打,这也是为什么加入火妖的原因,不加之前被抢脸抢死的不要太容易,科学家+一个火妖能保证前期压制,一般来说后手更优。
4、骑士,前期末日骗沉默,集合石+冰+技能无限刷仆从。
5、机械流,同猎人,保证前期压制,科学家+火妖,拖入后期,小心一波斩杀
6、节奏法:对面先手,我们优势,对面后手,我们劣势,关键在于幸运币与前期站场(对方火妖加幸运币容易打崩我们的场面,以及幸运币破法术反制),拖到后期,没抽卡的节奏法相当无力。而冰法就是会拖。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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