类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
2.控制卡牌太多会不会影响前期的对局?
个人感觉在手气比较差的时候,目前这套卡组的确会在前期受到很大的打压。但前期的打压正是打出熔核巨人的好机会,一般遇到快攻职业会在6到7费是打出0费的熔核巨人,并使用剩余的防御属性卡稳固局势这是理想的状态。
3.前期的对局会不会卡手?
其实这套卡组的爆发提示是借鉴冰法,之前也进行了冰法的改良实验,但是发现冰法卡组真的很难让雷诺这张牌发挥作用,除非是膀胱局。所以有了现在这套控制性卡组。所以这套卡组前期主要是为了确定一定的手牌质量和数量以及节奏的控制,卡手必然会有。
相关卡牌替换:
上面的卡组是我针对中段天梯设计的,其实根据现在天梯所处的不同环境,这套卡组可有有很多种的替换方式。
根据我个人经验,现在整套卡组中作用较低的有以下几张牌可进行替换:
1.轮回:轮回在整套卡组中的最大作用是复活熔核巨人,但对于整套卡组的协同性并不是很强,可以考虑进行替换,比如换成一张拥有过牌能力的随从,比如大软就很不错。
2.寒冰箭及烈焰轰击:这两张牌对于整套卡组的协调性也非常低,但这种低费超模法术在前期有着很大作用。但换掉也无妨,建议随后可以尝试一下法师的新卡减伤盔甲或是逐星。
3.死亡领主:这货在对阵很多快攻卡组的时候非常给力,但有时真的不敢拍。可以选择换成董大师或是换成一张复制。
4.自爆绵羊:主要用于前期清场,对于法师来说是标准的4费2点的AOE,可以选择换成男爵,虽然费用较高,但增加了一个高攻随从。
5.精神技师:这东西其实不太稳定,感觉可以换成明光祭司,就是有奥秘回合结束恢复4血的那个。
6.火球术:火把似乎对于慢速牌组来说性价比更高,但是却需要过牌,可以选择带,增强了后期的能力。
#_2493157_#一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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