我觉得理论上来说,有些玩家会担心某些卡牌的随机性,但现在他们体验了之后发现,对它们的影响是非常小的,有时候增加概率性可以大大提高游戏的可玩性,现在我们发现玩家们是非常喜欢这个功能的。
自发布(包括整个游戏的发布)之后,玩家们最有争议的卡牌是什么?有没有什么卡牌是特别不受玩家喜欢的?
Brode:总体来说,我们每次推出一个完全不同的新玩法之后,玩家们都是没有什么可以进行对比的。像BoLVar Fordragon这样的卡牌,设计是非常独特的,随着游戏的进展会变的更强,但玩家们依然可以使用,没有其他卡牌可以这样,但玩家们通常会担心这个卡牌是否不够强大。游戏推出之后,玩家们开始发现,他们终于知道为什么这张卡是非常好的。新的卡牌会开拓新的领域,看到玩家们讨论一张卡牌的好坏是非常有趣的,他们拿到手之后就可以尝试自己的玩法。
你们是否注意过竞争对手?有没有关注过其他数字卡牌游戏?
Brode:我们非常热爱卡牌游戏,我们几乎是一直都在玩,这也是我们想要做《炉石传说》的原因,我们总是在关注卡牌游戏,关注手游、PC等等各类的游戏。
《炉石传说》成功给暴雪的启示
你觉得暴雪可以从《炉石传说》的成功学到什么?
Donais:我们学到了如何推向其他平台,这是暴雪此前从来没有做过的。我们还发现,原来做一款游戏并不一定需要数百个人来研发,并不一定要像《魔兽世界》那样。《炉石传说》最开始的团队只有15人或者更少,到测试期的时候,我们的团队才达到15人,这是非常让人惊奇的,而且这款游戏也非常成功,玩法非常丰富和有趣。
是不是可以说,你们为暴雪带来了新的活力?比如你们的《炉石传说》成功了,你们还宣布了Overwatch等新IP,还推出了《德拉诺之王》资料片,现在暴雪内部应该很忙吧?
Brode:从我个人角度来说,我一直都觉得在暴雪工作非常好。我在公司工作了很久,而且也对于做优秀的游戏非常激动,我非常喜欢之前发布的一些游戏,而且都亲自体验过,对我个人来说,《炉石传说》尤其让我兴奋,是目前我在暴雪做的最喜欢的项目。
能否说一张你最喜欢的卡牌并解释原因?
Donais:如果要说某一张的话,可能有些困难,我喜欢很多卡牌,但非要让我说出一个的话,我会选择Recombobulator,他可以把一个仆从变成另一个同等的仆从,在受伤的时候,你可以把它变形,然后会觉得拥有了一张新卡,总能够带来惊喜。你可以进行很多不错的连击,获得很多的惊喜,让游戏体验更加有趣。
Brode:我最喜欢的卡牌是Quartermaster。Paladins可以指挥军团,Luther是Sliver Hand指挥官,你可以把这些都加入进来,希望他们可以都成为圣骑士。有了Muster for Battle和Quartermaster,就可以获得更好的体验。
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