类型:策略经营
大小:3266.56MB
评分:5.0
平台:
随着各种Naxx新卡的出现,这套快攻亡语流德鲁伊越来越强了,同时也是很好玩的一个卡组。这个卡组与其他德鲁伊不同,不依赖激活跳大生物,加上Naxx新卡之后更是加了许多随机性和趣味性。
卡组详情:
1叫嚣的中士 *2
1麻疯侏儒 *2
2野性之力 *2
2飞刀杂耍者 *2
2蛛魔之卵 *2
2恐狼前锋 *2
2鬼灵爬行者 *2
2战利品贮藏者 *2
3苦痛侍僧 *2
3野蛮咆哮 *2
3寒光智者 *2
3死亡领主 *2
3麦田傀儡
4丛林之魂 *2
4剧毒之种 *2
4瑞文戴尔男爵
另外你还可以这样修改:
去:剧毒之种*2、寒光智者*2
加:狼人渗透者*1,愤怒*2,麦田傀儡*1
卡组思路:
不断地铺场,靠瑞文戴尔男爵触发两次亡语,找一会一波咆哮获胜。不过这不是唯一的胜利方式,卡组中有很多combo,一些可能不经常出现,但成功的话都是是很强的。
单卡分析:
野性之力:无特殊情况的话应该用来buff你的随从,因为你的铺场速度很快,有了buff之后会让对手更难清场。
鬼灵爬行者:关于这张卡有两个选择,一是丛林之魂可以触发两个1/1和一个树人的亡语,二是1/2换掉之后给两个1/1用丛林之魂,我认为后者更好一些。
蛛魔之卵:你可以用野性之力buff它,然后去和对面的随从换,同时也可以用丛林之魂,这样死后就是一个树人和一个4/4,如果有瑞文戴尔男爵在场能有两个树人和两个4/4。
死亡领主:最好尽早上,可以保护你的随从,最好是挨着恐狼前锋放,野性之力buff到3/9也不错。它的亡语效果可能在目前环境下召唤出来的东西都不太危险,如果出来了个大生物的话看情况解不解。
瑞文戴尔男爵:这张卡就是这个卡组好玩的原因,还记得丛林之魂吗?看到卡组中的麦田傀儡了吗?死亡之后召唤出两个树人和两个2/1听起来怎么样?另外还有战利品贮藏者抽两张卡,麻疯侏儒造成4点伤害等等。
丛林之魂:一旦有3个随从用这张卡就不亏,亡语出树人继续打脸,3个树人就是6点场攻,加上瑞文戴尔男爵的话这个数字要翻一倍。
起手选择:
理想的起手是一到两个低费随从(鬼灵爬行者、飞刀杂耍者、恐狼前锋或死亡领主)和一张野性之力,在3费会4费回合的时候buff它们。如果起手很顺也可以留瑞文戴尔男爵,但丛林之魂不要留,前期用处不是很大。
卡组combo:
飞刀杂耍者+鬼灵爬行者、丛林之魂:亡语召唤一个随从就能飞一刀,最可怕的情况是两个飞刀杂耍者和瑞文戴尔男爵同时在场。
丛林之魂+剧毒之种:这个combo可以翻倍你场上随从的数量,为下回合一波野蛮咆哮打下基础。这个combo在麦田傀儡、鬼灵爬行者、蛛魔之卵在场的情况下更是好用。
死亡领主+剧毒之种:这个combo是为了防止你的死亡领主让对面免费上了一个大生物,这样你可以用一个剧毒之种轻松解。一般来说你的随从会比对面多,所以剧毒之种用了之后仍然是优势,而对面可能就是少了一个关键随从。
剧毒之种+野性之力:可能是我最喜欢的一个combo,剧毒之种原先的缺点是对手可以用他的树人换掉你的,而有了野性之力的buff之后就换不掉了。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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