类型:其他
大小:34.9MB
评分:5.0
平台:
标签:休闲
6.17版本已于8月30日正式登陆国服,在6.17版本中,多名ADC的改动成为了人们关注的焦点。此前在赛场和RANK中大热的几名AD诸如烬、轮子妈等均遭到了不同程度的削弱,而作为亲儿子的EZ以及大多数职业AD都很喜欢的VN则是得到了不错的加强。接下来小编就根据版本的改动来给大家总结一波新版本中AD的具体改动。
增强:德莱文、金克斯、EZ、VN
荣耀行刑官德莱文
R:
冷血追命
消耗:120法力 ⇒ 100法力
冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
这个改动对于德莱文来说只能算是一个小的增强,幅度并不大,并且前期冷却时间的增加让德莱文在前期的大招释放方面要更加谨慎了。蓝耗的减少对于德莱文才是最重要的,毕竟一个熟练的德莱文需要不断的利用自己刷新之后的W技能来进行追击,大招的蓝耗减少无疑能让德莱文的追击变得更加游刃有余。对于后期而言,德莱文的大招释放可以更加的频繁,这也为队伍整体的团战提供了更多的机会。然而由于德莱文英雄自身的问题,在被针对的情况下仍旧很难逃生,所以在职业比赛上,德莱文仍旧很难上场。
探险家伊泽瑞尔
被动:
咒能高涨
每层的攻击速度:全等级10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13级)
最大攻击速度:全等级50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13级)
嗨呀!EZ这次的被动增强乍一看似乎没什么,然而,这个增强却足以让EZ在中后期的团战中出做出更多的事情。13级后满被动增加70%的攻速,这给了EZ更多平A的机会,并且能够让他在团战中打出更多的输出,配合魔切自身的被动,EZ的平A伤害是绝对不能小觑的。可以说,这次的改动大大增强了EZ后期的能力,相信在此后的赛场上,我们又能够看到那个全场乱跳的小黄毛了!不愧是亲儿子,补丁永远都不会针对自己...
暴走萝莉金克丝
R:
超究极死神飞弹
最小收益:0.1额外攻击力⇒0.15额外攻击力
最大收益:1.0额外攻击力⇒1.5额外攻击力
同样是大招的增强,但金克斯的这个增强在小编看来要比德莱文要大一些。首先是最小伤害的增加,这个改动能让金克斯在前期下路的对拼时拥有更多的爆发。虽然看起来只是增加了一点点的攻击力,但总算是避免了此前经常会出现的对面被大招轰了一炮后只剩下丝血逃生的场景了。然后就是最大收益的增加,1.5的额外攻击力收益让金克斯的远程火箭炮变得更加具有威胁了,无论是远程的支援还是团战结束后的大炮收割都是个不错的选择。不过从总体上而言,金克斯的这个改动只能算是拳头爸爸给她的一点关爱,并不能称得上是很大的加强。
暗夜猎手薇恩
Q:
闪避突袭
收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力
主W破败攻速流的VN或许会成为过去式了。早在此前的版本中,VN的Q技能机制就得到了一次增强:除了能够和普攻伤害同时触发暴击之外,还能够在攻击防御塔的时候触发。而这一次,Q技能在后期的AD加成更是有了大幅度的增加,配合此前的改动,相信主Q的暴击流VN势必会成为很多玩家的选择,毕竟Q技能后期增加的攻击力实在是有点多。当然,VN在前期对线上的劣势仍在这个版本中仍旧没有太大的改善,所以想要登上职业舞台,还是有点危险的。但不可否认的是,她在大后期的时候变得更加可怕了。
削弱:艾希、烬、轮子妈
喜闻乐见的一次削弱。如果说之前的英雄增强只是拳头爸爸给到的一点关爱,那么这三个英雄的削弱简直就是要了亲命,果然风头太盛是会遭报应的啊!
寒冰射手艾希
Q:
射手的专注
持续时间:5秒⇒ 4秒
R:
魔法水晶箭
伤害:250/425/600 ⇒ 200/400/600
这个削弱简直是致命的!总所周知,艾希在很大程度上要通过自己的Q技能来提高爆发能力。持续时间的减少让艾希无论是在前期还是在后期的爆发都减少了很多,尤其是后期,这一秒钟甚至会让艾希少A两下,这两下足以让对面的前排抗的更久!而R技能前期伤害的削弱倒不是特别致命,毕竟艾希的大招很大程度上起到的是控制开团的作用。但是Q技能的削弱就真的有点疼了,这很可能导致艾希在前期在线上变得有些劣势。
戏命师烬
W:
致命华彩
收益系数:0.7额外攻击力⇒0.5额外攻击力
对小兵和野怪的伤害:65% ⇒ 75%
R:
完美谢幕
损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%⇒ 目标每损失1%生命值造成2.5%
每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 ⇒ 40/100/160 + 0.2额外攻击力
每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力⇒ 140/350/560 + 0.7额外攻击力
【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还
【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器
同样的,烬的改动也是有些致命。W技能额外攻击力加成的大幅度减少让烬在远程的消耗变得不是那么可怕了,那种大后期一个W就打对面脆皮半条血的情况或许不会发生了,这对于烬的poke能力是个不小的削弱,不过好的一方面在于,烬的清兵能力更强了,或许如今的烬可以一个WQ收一波兵了。
除了W,烬的大招也是经过了一些改动,看起来很复杂,但总体而言就是:伤害降低,斩杀线放宽,释放时机要求变高。事实上,伤害的降低配合斩杀线的放宽还能够接受,毕竟烬大招的斩杀效果才是最主要的。可是,不再返还冷却时间就真的有点伤了。毕竟在很多情况下,烬的大招很有摸奖的感觉,如果打两炮发现没打到对手后及时取消,很快就可以再度释放一次,这导致了很多时候烬的大招放得有些随意。不过这次的改动后,烬的大招释放时机要求的更加准确了,不能像此前那样有事儿没事儿丢两发大招探探视野什么的。
所以,总体而言,烬的此次削弱对于他在比赛中的表现会造成一些比较大的影响。算的上是一次较大的削弱。
战争女神希维尔
W:
弹射
弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻
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