类型:其他
大小:34.9MB
评分:5.0
平台:
标签:休闲
写在前面
6.17版本补丁已经在测试服登陆,本次更新内容非常不错,各种带有斩杀效果的英雄都得到了很强,而那些版本太过强势的英雄们也得到了一定平衡,优先掌握下个版本的强势英雄就能够轻松上分,快来看看6.17版本到底给我们带来了哪些惊喜!
探险家 伊泽瑞尔【重点增强】
咒能高涨[ 被动 ]
技能击中敌人后,每层效果所加成的攻速从 全等级10% 提高至 10/12/14/16%(在1/6/11/16级的时候)
说到EZ大家肯定想得是那个风筝小王者,如果是均势后期输出就跟不上的蓝EZ,不吹不黑的确是这样的,就是因为这种情况,EZ在6.16版本的胜率并不乐观,不过等到6.17版本降临,EZ或将回归当年宝座。
这是为什么,大家可以看到被动的攻速加成,前期不变,中后期的攻速满满随着等级提升,最高值是每层16%的攻速加成,EZ最多可以同时叠加五层,到后期一个被动最高的攻速加成就是80%,什么概念,就比大嘴的W技能少了20%,而且大嘴的伤害还是减半,并不是EZ要出大嘴那样的装备,毕竟不是一个英雄,我只想说EZ的爆发与持续输出能力提升了不止一个档次,唯一的可能是三相爆发流EZ必然崛起。
这边我们就来看看全新的玩法推荐。
天赋推荐
在后期能够有如此高的攻速加成情况下,我们的天赋基石无疑是选选择战争热诚来大幅度提升我们的持续输出,几个技能瞬间把热诚和被动都叠满,只要你技能不空,在均势发育下,爆发甚至能与奥巴马相提媲美,ADC嘛加深伤害的物理穿透,无情都要点出来,攻速也是非常必要的。
符文推荐
大部分ADC选择符文都会在精华方面选择3个攻速,主要是为了方便前期的补刀,那么红色就必定是物理攻击了,前期没有一点伤害也是白搭,EZ非常脆弱基础的双抗不建议用其他符文替代。
推荐装备全新思路
要说EZ打爆发,我们就得抛开蓝EZ这个概念,风筝还是有的,只不过不再限制于减速,而是快速利用短CD的Q技能刷新E技能,首先第一件装备必须三相,感觉是有点拖,不过装备成型之后EZ的输出则是另一个等级,出三相EZ的消耗能力会不会削弱,当然是会的,不过要过的蓝量也是尽量弥补了一些,之后是黑切,应该没有人的EZ会出黑切吧,三相与黑切的小木槌被动还重置了,没关系,黑切与三相为你提供了一个比较安全的血量,和满CD属性。对于高攻速的EZ而言,能够安全快速的跌满所有被动,瞬间输出最大化,当然我们还得增加EZ的暴击,这里就要用到无尽了,不过暴击几率比较低,这里就怪三相改版了,后续装备可以适当调换,饮血与水银弯刀再次增加EZ的输出与生存能力,当然鞋子最好是攻速鞋,这对增加你输出非常有帮助。
前期打法
前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。
团战打法
后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
寒冰射手 艾希【削弱】
射手的专注[ Q ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒
魔法水晶箭[ R ]
伤害从 250/425/600 降低至 200/400/600
要说最强的AD,那么我们肯定能够想到寒冰了,近期几个版本一直占据神坛的射手,不过这次降低了一些她大招前中期的伤害,这点对于寒冰来说影响并不是很大。
主要还是Q技能的射手的专注,寒冰打输出全靠这Q技能,持续时间降低,那么之后寒冰的Q技能就要更加抓牢时机释放,争取打出最高输出,不然没有Q技能伤害就大幅度降低,对手趁着你这段输出低的空隙而直接强开,你没有任何办法,所以Q技能开启的时机变得非常关键。
皎月女神 黛安娜【增强】
月之降临[ E ]
改变敌人位置的距离从150提高至250,但E的作用范围不变。
在6.17版本敌方的皎月如果直接冲入人群,你可不能说她是来送死的,E技能是将附近敌人直接吸到皎月身边并提供减速,属于强制性位移技能,当然在6.17版本中强制位移的距离足足提升了100码,也可以充当一个团控,当他开启E技能金身,你已经被敌方包围了,不过这都是YY的。
这项改动在对线期的皎月能够更加出色的配合打野完成击杀,其支援成功率也能得到极大提升,或者说甚至下个版本打野皎月也可能要火。
荣耀行刑官 德莱文【增强】
冷血追命[ R ]
法力值消耗从 全等级120 降低至 全等级100
冷却时间从 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒
这改动请允许我说一句,德莱文终于增强了,首先是大招全等级的法力值消耗降低20,还有大招的CD每个等级都降低了10S,这对于一个预判准的德莱文无疑是一个比较大的增强,能够打出超高的支援效果,德莱文如果被动已经叠了很多,一个人头就能翻身做主,不过对于小编这种手残党就GG了。
光是降低消耗和CD,意义并不大,顶多就是让你战斗力补充更快,对于顺风自然是增益良多,逆风没伤害也就这样。小编认为德莱文在技能伤害方面能增强点肯定是很快就可以进军神坛,不过丁点增强也是众多德莱文爱好者的福音。
寡妇制造者 伊芙琳【增强】
痛苦之拥[ R ]
冷却时间从 150/120/90秒 降低至 120/100/80秒
近期比较强势的打野,分别是豹女,男枪螳螂等,寡妇基本没什么看头,而正是因为这样寡妇在6.17版本中得到了极大的增强。
各等级大招CD都大幅度降低,一级大招降低30S,二级大招降低20S,3级大招降低10S,对于寡妇而言,有大招的支援和没大招的支援是两码事情,大招能够让寡妇更肉,并且提供高额减速,不管是对团战还是gank都是非常强大的技能。
海洋之灾 普朗克【削弱】
基础生命值从 580 降低至 540
败血症疗法[ W ]
法力值消耗从 60/70/80/90/100 提高至 80/90/100/110/120
加农炮幕[ R ]
冷却时间从 160/150/140秒 提高至 180/160/140秒
每一波伤害从 50/70/90 降低至 35/60/85
船长?那个排位不选必ban的英雄?那个排位上分非常的高的英雄,削弱了?真的削了,小编在排位里最害怕的就是船长了,W技能法力值消耗每个等级都提升了20点,而R技能前中期的CD与伤害也同时得到削弱。
支援?别说了,以后前期的船长不管是从支援方面还是从对线方面都得到了不小的削弱,前期如果频繁利用W技能吃橘子回血,那么蓝量肯定是不够用的没蓝不能Q发育与伤害能力都大幅度降低,今后的船长应该拥有更加优良的走位,而不是想着我有W技能回血解控,R技能的支援对其他路的威胁少了很多很多,而且前期180的CD实在太长了,这些削弱实就比较伤了,都是船长比较核心的技能,下个版本船长应该是拿不出手了。
酒桶 古拉加斯【削弱】
肉弹冲击[E]
冷却时间从 全等级12秒 提高至 16/15/14/13/12秒
爆破酒桶[R]
现在飞行时间固定,也就是说点到空地上,会看到酒桶(物体)飞到空中0.55秒。
酒桶拥有超快的清野以及坦克能力,而且伤害也不低,很多人都喜欢练习酒桶打野进行上分,上手简单,不过这次并不是削弱酒桶的这些能力,而是把酒桶的支援削了个遍,E技能后期不变,前期提升了4SCD
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