协调每个赛区的赛制,保持各个赛区赛制尽量一致是有道理的。拳头乐於灌输电子竞技也是体育竞技项目的概念,但是我没有见过任何一个体育项目会因为地区的不同而改变赛制,虽然只是减少三分之一的比赛时间。
这种赛制的改变,影响到的不仅仅只是参赛队伍,就连粉丝的观感也是会不同的,对於某些人来说,看着两队经过费劲的较量最终却打成平手也是有趣的,但更多人觉得平局非常无趣,甚至是在浪费时间,因为这并没有改变甚麽。这些都反映在了收视率上,虽然官方没有提供准确的数字,但根据每个礼拜的收视,很明显的可以看出这些数字低於上个赛季。每场比赛的平均观众人数从15万降到了10万,这已经能很好的说明这个问题了。
两场比赛同时进行并分流直播的方式也没有收到好的效果,粉丝不喜欢被迫挑选观看哪一场游戏。但从长远的角度来看,观众会慢慢接受并适应,因为这种情况是在传统体育项目的转播中很常见的。分流直播或转播的情况只会影响一些名气较小的战队,但至少还是会获得一定的曝光度。
关於游戏或比赛变得越来越乏味的原因,其实也并不仅仅是因为赛制的原因。论坛上很多玩家都反映道,很多英雄需要加强或是削弱来改善版本。对於那些想看到一场刺激而又精彩的比赛的观众们来说,冗长的比赛时间,千篇一律的比赛节奏,甚至还有平局的结果都是非常令人失望的。
虽然这种情况对於北美的LCS来说影响甚小,但是观众的满意度也略微有所下降。北美LCS对於欧洲地区来说是很有参考价值的,比如势均力敌的精彩对决,意外的翻盘胜利,都能让满意度维持在一个较高水平。
职业选手与各界知名人士常常使用社交媒体来发泄他们的感受。比如一些嘲讽平局的反语,或也有可能真的有人喜欢平局吧。
拳头有过在粉丝的舆论压力下采取让步的先例,但更多的是让步於职业选手。拳头公司已经开始尝试进行一些赛制的变革了,虽然有些措施并没受到认可。作为一个玩家,我们都更乐於看到拳头能够减少损失,提高观众的满意度,尽力让欧洲赛区追赶上其他各区的脚步吧。作为一个玩家,我们都更乐於看到拳头能够减少损失,提高观众的满意度,尽力让欧洲赛区追赶上其他各区的脚步吧。
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