首先,雷恩加尔应该是一个能够征服所有强大猛兽的存在,但是在目前的骨牙项链机制下,他更擅长的是不断地猎杀同一个目标。如果只是这一点比较奇怪,那么从游戏性的考虑出发还是可以接受的,但是它所提供的奖励也存在问题。提供像“现在雷恩加尔能跳得更远”以及“雷恩加尔开启大招后跑得更快”这样的效果是有问题的。
比如,雷恩加尔的跳跃距离确实应该更远,但是我们可以把它改成默认效果,让玩家们慢慢地去适应。
最后,骨牙项链在面对所有的对手时都应该更具有统治力,而它的升级效果应该足够强力,但是并不应该显著地改动技能机制,或者迫使对手重新地去适应。
一个英雄的成败并不在于它每局游戏中遇到的小问题:这实际上并不算游戏机制的改动,但是雷恩加尔可以说是从内部重头再来了。很重要的一点是,作为雷恩加尔玩家是否成功并不取决于你是否使用E技能。
基本上已经将我们讨论过的方向全盘托出了。如果有疑问请留在下面,我和设计团队的其他人稍后会进行回复。
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