面对当时如日中天的Maknoon和Ssong,IG当时选出了“无AD”阵容
在缺乏足够的生存压力时,“保级就好”成了一个比“获得冠军”更简单,也更务实的战队目标。我接触过的战队管理者中,他们不乏对队伍有如此要求者。能够留在LPL,就有机会持续曝光。并且在冠军仅有一个的情况下,后游队伍争冠无望的情况下,我们苛求其“上进”似乎有些不太人道了。但缺乏动力的中游似乎才是我们LPL创新力度不够的根本。他们没有生存(降级)的压力,他们却缺乏向着更高一层进发的实干。
我们要清楚,联赛创新最大的受益者其实应当是中游队伍。首先,他们没有因为创新而致使队伍成绩下滑降级的危机感。其次,解决了生存问题的他们有着足够的精力去针对上游队伍发起足够多有威胁的创新挑战。如果输了,他们并不会承担上游队伍“乱玩,膨胀”的舆论压力。但在联赛早期我们还频繁能看到的“无AD阵容”式的尝试,却在如今越来越少。
对于联赛上游队伍较少的问题,阿布表示很是忧心
目前唯一看到中游队伍创新而带来的改变在于Snake。这虽然被外界更多的解读为换人而带来的收益。但不可否认,正是SofM自己研究的新套路,才给到了Snake一份新生,也给了LPL其他队伍极大的震撼和冲击。
可以看到,赛制造成的低淘汰率造就了无数的“中游混子”。作为联赛水平的分水岭,他们的存在是合理的。但目前过于臃肿的中流队伍显然是成问题的。阿布甚至直言“LPL赛区的上下游分化太过严重了,这导致自己队伍的很多问题在很多情况下没有机会暴露出来。而他很忧心这一点。”
版本更新速度的影响
其实,如果简单想来,版本更新速度过慢似乎是我们追问的问题最为直接且合理的答案。诚然,从当年LPL全明星赛失利后,版本更新速度一直被舆论认为是LPL输人一筹的关键原因。但如果我们在思考问题时接受了这个世人皆知的答案,想必也不会有后面更深层次的思考。
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