类型:策略经营
大小:136.95MB
评分:5.0
平台:
黄家驹:伤害降低4%
首先谈谈最近大火的黄家驹,自上次攻击距离加强以后,这张冷门卡一度火热,成为不少玩家的上分利器。这次调整降低0.04的伤害值,以10级黄家驹计算,181的攻击力,削弱后181*0.96=173.76,略小幅度的伤害降低对于依旧是6费血量不变距离不变的远距离肉蛋炮车的黄家驹来说影响并不大。
冰冻法术:持续时间降低1秒
冰冻法术,无论是冰猪、冰皮卡、冰双王,以冰猪最为常用,操作难度在于同时也需要对对手牌序与费用的计算,位置都能放歪的另当别论,进攻效果大家也比我清楚。 其实这只是冰的协同进攻作用,冰作为防守作用时也尤为突出,CR是一个节奏越来越快的游戏,前期与后期时间并不等值。而当后对手发出难以抵挡的一波进攻时,用4废冰冻住再配合其他卡牌逐步解掉。很多时候,冰的防御效果做到了很多牌做不到的一步。
说到冰就想说一下同为4费,法术牌中使用率相对较低的毒,而以前也有玩家指出过这张牌其实很强,与4费火球伤害仿佛,而范围更远,并附加减双速bf,但是CR是一个节奏逐渐变快的游戏,而毒是一个慢性的持续效果牌。
对于冰,至少在我看来,这张特殊的效果卡牌一直很op,至于为何现在才削,设计师吃柠檬吧。
烈焰熔炉:圣水消耗从5点降低至4点,生命值减少14%,持续时间从50秒降低至40秒
烈焰精灵:伤害范围增加25%
烈焰熔炉、烈焰精灵,这两张新卡我升到69时尝试过很多次不同的实战,在A8而言,我感觉很乏力,能起到的实际攻击作用并不强,而防御效果又弱于其他同效果卡牌。估计这次增强对玩家意义不大。
骷髅守卫:生命值和伤害提升8%
骷髅兵(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵):生命值和伤害提升5%
对于骷髅一户口本加强,生命值和攻击力强化几点,其实影响不大,因为只要不是加强骷髅守卫的盾值,对于外塔来说依然还是一箭一个卢本伟。
掘地矿工:生命值提升6%
挖掘工加强,最重要的刚好是生命值加强,虽然1级1000的血量变为1060的变化不大,但是我觉得这张卡并不是一张应该得到加强的卡,从目前来看,对于这张只需3费加上传送效果与1000到塔下时血量,配合与其他卡的协同进攻能力,这张卡实在是偏强了。
熔岩猎犬:生命值提升3%
熔岩幼犬:生命值提升9%
天狗和天狗儿子生命值加强,这张卡还是那样吧,配合气球或者配合小龙,不过作为高费慢节奏进攻,石头人和胖子依旧是更多玩家的选择,天狗的主形态伤害还是太低了。
稍微值得一提的是,天狗儿子这次生命值加强不会在小闪面前秒死,以1级天狗和9级小闪为例,1级天狗儿子加强后165*1.09=179.85 ,9级小闪169。
骑士:生命值提升10%
骑士加强,我觉得很不错哦,最近陪了套骑士胜率还不错,想想10级骑士马上变成1500+的血量就有点小激动呢。
最要说的就是罐子和加农炮了!
加农炮:生命值降低5%
先说加农炮,继曾经电磁塔大砍以后成为塔防一哥,如今饱受摧残,生命值大砍,持续时间大砍,现在生命值还要砍!粗长度降低了,持久度也降低了,真的心疼不过以前削弱虽然猛但是对于这张我最爱的3废防御塔来说,可以接受,强的人总会受到针对。
然而这一次设计师却说黄家驹太强了,我们削弱一下加农炮吧。又等于悄无声息地让某亲儿子得到了强化。下一次是不是该削加农炮的外观了?
圣水收集器:生命值降低9%
最核心最重要就是最后具体说一下罐子了——圣水收集器。
这张卡每一级的收益都是一样,一个健康的圣水收集器不论等级都是赚2费,因为消耗5费,正常产出7费。
这里对于血量的运用就显得很重要了,用罐子中置去吸收一些伤害是很多老玩家的习惯。
而对于罐子的血量一度被削,除紧急情况和拉冰法仇恨已经不太适用于抵消伤害。
那么进行一个计算,以7级罐子1126为例,更新后为1126×0.91=1024
罐子持续70S,每秒衰减则取为14.63
罐子产出70S/9.8S=7.14
每级罐子溢出血量比0.14/7.14≈0.02
难道7级罐子的溢出血量为1024×0.02=20.48
这个可利用的溢出血量随罐子血量正比提升
来最直接的吧,考虑各种法术对罐子收益的影响。
1024×0.98/7=143.36 这是7级罐子没滴圣水的对应血量
那么7级火球伤害为572 砸罐子会使罐子少产出4费,产出3费,投入5废,实际支出2费。火球方支出4废 ,使用火球方将亏出2费 。 若是同时砸到外塔则不算亏,以此类推。
箭雨刮到采集器,计算后外塔将少产出2废,。 也就是说用箭雨换公主同时刮到采集器时,两边费用持平(采集器产出完成后),但是采集器一方将处于劣势,因为有下5费收5费,中间可支配费用降低。
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