类型:策略经营
大小:78.36MB
评分:5.0
平台:
海岛奇兵野人流的打法就是比较的无脑,拼的过别人就是赢,打不过的话也不至于输的太难看,那么下面少年就详细的分步骤为大家讲解这套阵形的打法。
双爆菊拳+突破步法
使用:1多管 3引导 6烟雾 2震爆 2补血 2小炮
能量计算:10+9+27+19+15+8=88点 (获得额外9点能量,由重机枪、双菊花身上得到)
分析:如影片所示,战损来到30,震爆时间内没有爆本,大约是震爆后2秒爆本。因为突破掉了菊花的关系,既使震爆时间过了,还是维持了一定输出达成爆本
影片中的缺点是第二次的爆菊拳重新施放烟雾晚了,造成加农系已开火,若操作正确的话,则战损可以更低。
若改成其他战术的话,我们一样来计算看看能量使用。
登陆路线假定都是与影片一样先破坏重机枪(兼清雷),然候经过二次引导菊花到本,一样不吃伟哥
一、传统盖大本、震爆单菊花
使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血
能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)
分析: 以此传统打法,中间正上与正下二只喷火无法震爆,以及只能震掉一个菊花。以我的16级野人来说,被菊花控制住输出,几乎不太可能爆本
(开头的清重机枪可以改成清喷火,但是就无法达到清雷的效果,但可以修正进入路线)
二、突破步配合震爆单菊花
使用:1多管 3引导 4烟雾 3震爆 1补血 1小炮
能量计算:10+9+14+36+6+3=78 (获得重机枪3点)
分析:突破步好处是近本全震爆,但是一样只能多震一个菊花,且突破步对震爆操作速度要求更高,稍微慢了就被双菊花冻住。
突破步法打本的时候,野人会更密集,被另一座没有震爆掉的菊花冻住的人数会更多,爆本机会也是非常小。
三、爆菊拳法+突破步爆单菊,另一菊花震爆处理
使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血 1小炮
能量计算:10+9+20+36+6+3=84 (获得重机枪、菊花6点)
分析:只剩一座菊花震爆处理,缺点与上一个战法一样,震爆菊花的操作速度要快,尽量避免开打就被菊花冻住
由影片内容可看出,震爆时间十秒内,爆本机会算低,而震爆时间过后二秒内,若野人被冻住,这时不但输出减少
野人不攻击时也不会获得回血,更容易被喷火与机枪处理掉
且决定性差异在补血包只丢了一个,或许无法硬抗途中地雷与火箭的累积伤害。
四、7+1战术(我只有七船,所以是6+1战术)
使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震较近的菊花) 1补血
能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)
分析:能量消耗与传统盖大本一样,减掉了一船输出去吸引前线的菊花
基本上,我的六船野人输出绝对无法在10秒内爆本,另外与传统盖大本路线一样,会有中间的二喷火无法震爆的问题,而当吸引船的胖子/野人一死
等着的就是被震爆,下场就是灭团。这战术还是需要20本的八船,且搭配高等级、高输出加成的野人才较理想。但是上述的几种战术并不代表不好,或是不能使用这部影片是提供另一个作战思路
在能量需求高的时候,双爆菊能达到最好的能量利用率(各种战舰武器使用平均),避免第三个、第四个震爆的超高能量消费。而有朋友可能会想,这样烟雾的能量使用变更高了。没错,但是! 第五个烟雾,能量是6点、第六个烟雾能量是9点
这二个烟雾又各获得3点爆菊花的回馈,等于只花掉了3点、与6点能量!!(相加是9点能量)而光是第三个震爆,就要17点能量,第四个震爆更是来到了22点能量。22+17=39 与双爆菊的能量相减 39-9 =30!!这二个战术的能量需求整整差了30点能量!
各位也可以回头看一下上面全部的能量计算,因为双爆菊打掉最多武器(三座),所以总共能使用的能量更多! 来到了88点!
当然双爆菊并不适用在每一种阵型上,通常中路阵把菊花放后面的,就无法这样操作。所以再次说明一点,爆菊拳,或是双爆菊、或是突破步,传统盖大本......等都是战术运用的其中之一,而不是最好或唯一。要视对手布阵,整体防御等级与自身的软、硬件需求,再来考虑使用哪个战术攻略,这样才是最好的上策。
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