而游戏的原创机设阵容也堪称豪华,大张正己、明贵美加、寺冈贤司和山根理宏组成的黄金阵容比起近些年来的版权作品更为有诚意;人设方面,也有安田典生、渡边亘(《机战V》的人设)等人参与。
可是全面而精炼的参展阵容,和豪华的主创,并没有给游戏带来的不错的体验。问题出在了游戏的“抽卡”系统上,游戏抽的,并不是机体,而是装备。
游戏一共23个参战作品,如果每个参战作品可以有4个可用机体,再算上原创的机体阵容,那么游戏的机体数量就显得非常可观了。但实际上,游戏并没有那么多可用机体,满打满算,也就不到30个,几乎全是主角机。而游戏所选择的“抽卡”(游戏中叫抽扭蛋),抽的并不是机体,而是武器。
不得不说,作为《机战》系列第二个手游,这次的《机战DD》相对于《机战X-Ω》更为“传统”,毕竟后者在玩法上更倾向于“塔防”。参战作品的选择在稳妥的基础上有创新,并且参战内容也能看出来制作组是为了长期运营进行准备的。同时,游戏在《机战》传统玩法上,也填充了ATB的内容,让游戏的节奏更快,减少玩家的思考时间。