O2O结合 可穿戴设备将席卷2015ChinaJoy[多图]
智能手环可对用户进行健康管理
这种O2O结合早有先例,比如完美世界的《射雕zero》(现已更名《射雕英雄传OL》)曾经在2014年9月公测前推出过一款“ZERO鞋”,将玩家正常走路运动中的数值与游戏数值互联,带动游戏角色的成长和战斗。虽然这“国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设”并未能如期发售,但是将线上线下相结合的理念已经深植到了产业发展中。
![O2O结合 可穿戴设备将席卷2015ChinaJoy[多图]图片3](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/150504/1640232308-2.jpg)
跨界融合已成为必然趋势
目前国内的游戏厂商可以依靠自身资源直接跨界发展的并不多,像小米的手环与金山游戏的关系便在这一领域占了先机。大部分厂商仍需要进行跨界合作,将可穿戴设备与游戏进行稳妥的结合。
可穿戴设备将成2015ChinaJoy热点
现在的ChinaJoy并不只是展示游戏的舞台,而是逐渐发展成了游戏业界的风向标,每一届ChinaJoy展会上都会涌现一批曾以构想为题的新兴热点。那么,可以预见必定会有相当一部分关于可穿戴设备的设想会成为2015ChinaJoy上的现实。
凭借ChinaJoy现场的玩家体验互动,这种线上线下O2O联合的游戏方式很有可能成为游戏市场下一季的热门所在。如果能将游戏所代表的“虚拟世界”与我们的“现实世界”结合起来,游戏与生活就真的将不分彼此了。
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