类型:战略塔防
大小:361.2MB
评分:5.0
平台:
1. 团本
改了: 公会成员每日可贡献活跃值上调至800,公会活跃值上限上调至280000。
没改到的: 要开的公会本越来越多, 每周还要打公会战, 其实玩家需要降低公会的活跃度消耗, 比如开放了15章和16章之后, 14章及以前的需求活跃度应降低。
2. 噩梦远征
改了: 噩梦远征难度调整按钮交互优化。
没改到的:
1). 远征自动退出, 类似于叉叉助手的功能, 远征可以设置有人阵亡自动退出重来, 避免玩家一时失误造成很让人烦躁的后果. 其实叉叉助手已经有这个功能了, 官方也没必要老是卡着不开放这功能。
2). 噩梦远征"降低难度"后, 还是打不过. 因为没有恢复能量, 没有恢复已阵亡英雄. 建议点击降低难度后本次能量立即回满, 并且阵亡英雄复活。
3). 远征超时, 判定是双方同归于尽, 这一点希望修改, 建议超时就打回原形重来就好了. 龙图你的目的不应该是让玩家不小心失误而造成损失。
3. 变态的试炼: 改了: 75级以上玩家可以扫荡英雄试炼和时光之穴的关卡了(需要对应关卡完成三星)。
4. 王座之塔
改了: 王座之塔可开宝箱次数调整,VIP6以上玩家都可以打开4次箱子。
没改: 王座之塔必须恢复原来设置!!!! 每关打完必须保留能量!!!! 不然打个毛!!!! 我排名100多的, 但是要我去挑战服务器前10的土豪魂匣阵容, 臣妾做不到!!!! 完全做不到!!! 一个都做不到!!!! 更不要说2天要打10个!!!
5、预言之池
改了: 修复预言之池的凤凰关卡难度提高的BUG。 (是BUG么, 呵呵, 呵呵, 我们都笑了)
6、其他游戏体验优化。(暂时不知道是什么)
其他还没改到的:
1) 遗迹的通知仍然不够明显; 如果玩家当时正好眼睛没在屏幕上, 顶部的弹出框就看不到, 建议直接在遗迹位置出现一个遗迹, 就能明显看到了. 遗迹的存在时间还是希望延长到4-6小时, 并且24:00 - 08:00 不算时间. 有时候白天没空打, 晚上12点来刷两把出遗迹了, 哭都哭不出来。
2). 抢矿的快速战斗功能, 每天30个面包要打2次, 还是很累的. 希望帮玩家节约时间。
3). 新一阶的装备出来后(比如橙1橙2的), 老一阶的装备(比如,龙心远古之类的)就应该适当降价, 或提高碎片掉率。
4). 查看装备, 恳请修改回原来的能查看所有阶段的装备, 请不要觉得玩家看到了就会抱怨, 我们真的很需要查看来判断这个英雄需要什么装备, 我该不该进阶等等!!!
5). 关于魂匣英雄, 这一点只是提出商量, 并不强求: 魂匣英雄够多了, 请考虑将时间较长的魂匣英雄放到普通玩家能够获取的位置. 当然为了保护买了魂匣的玩家, 这个时间长度和放谁出来你们可以商榷一下. 高V玩家, 充值多的玩家排名靠前这一点我绝对支持, 人家花了钱该享受. 但一定要注意平衡! 如果像目前这样失衡的情况, 普通玩家都玩不下去了, 弃坑了, 到时候你拿谁去陪衬土豪玩家!!
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