类型:战略塔防
大小:361.2MB
评分:5.0
平台:
6、站位。站位是巫医的一个亮点,在目前法师中基本是最后的位置,甚至在卡尔和小鹿的后面,不容易被集火或者受到大量aoe的伤害,这一定程度上弥补了他较低的血量。
二、技能分析。
1、死亡守卫:召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。小编用手中的2星巫医做了一个简单的测试,死亡守卫持续攻击的波次大约在8波左右,期间巫医会持续释放,被控制技能打断。伤害并没有大家在dota中感受得那么强烈,尤其是输出在前排身上,但是由于巫医的站位非常出色,如果残局开大打出伤害或者2次开大,对于中排低魔抗的一姐、月骑、白虎等英雄的伤害还是很可观的,具备完成收割的能力。
2、巫毒秘术:巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。视频中,巫医在90橙卡状态下提供5次医疗,每次900多不到1000的加血。同样是持续施法,会被控制技能打断,相当于理想情况下可提供5000左右的医疗。
3、麻痹药剂:巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。我们俗称的弹弹乐。一个短暂的控制技能。看介绍似乎有意针对猴子、小娜迦等分身系的英雄,伤害和控制效果非常一般,但是当敌人数量比较少的时候,这种反复的控制将有可能打断很多抬手比较慢的大招。
4、诅咒: 向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。满级累计造成1440点伤害,但这8秒期间的伤害都会被加成10%,我们假设8秒期间主力输出有敌法、一姐、圣堂三个点输出,每人完成2.5次普攻,假设平均4000的伤害,平均每次攻击打到3个人(一姐圣堂敌法都是属于物理aoe,巫医诅咒能够给到前排),这个伤害总值大概是2.5*3*3*4000=90000,10%就是9000的伤害,也就是巫医会额外提供9000+的伤害,加上技能本身的伤害,这个数值实际上应该破万。
三、竞技场、远征和公会副本表现前瞻。
首先讨论大家比较关心的竞技场。我们都知道,竞技场阵容的切合度非常的重要,一个英雄的发挥如何几乎完全取决于阵容怎样,巫医作为一个集控制、输出和奶妈于一身的辅助英雄,小编认为竞技场会有他的用武之地,而通过了解他的技能和属性,他本身的输出能力并不强,如果与白虎同时上场,可能会导致队伍整体输出不足,所以不建议白虎、巫医同时使用。这里有一个非常强力的英雄很可能会与巫医形成天作之合,没错,就是圣堂刺客。原因有三:1、圣堂很脆,输掉的比赛一般是开大之前死掉或者死血开大被秒,巫医提供的5000加血看似不多,但却是圣堂四分之一的血量,基本保证圣堂能够场场开大;2、圣堂惧怕猴子的分身,开大秒分身没有折光,而且哪怕开了折光,猴子分身一人一下,秒破,导致惨死,巫医的弹弹乐正是针对分身的技能,能达到控制分身,清理分身的效果。3、圣堂开大之前的输出并不是很充足,面对逐渐变肉的英雄,如果aoe不足,可能导致开大秒不了人的局面,巫医的诅咒能够让战场更加血腥,残血英雄更多,创造圣堂收割的局面。
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