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刀塔传奇远征收益分析 平民玩家过关心得分享[图]

2014-8-24 18:58:07小编:mj我要评论

刀塔传奇
刀塔传奇v5.0.046

类型:战略塔防

大小:361.2MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌Q版Dota类精选网游

刀塔传奇远征收益分析 平民玩家过关心得分享[图]图片1

其次,既然远征(收益)这么重要,那么我们就要深入去考虑一下了,如何打通呢?什么时间段打比较容易出货呢?先说时间段吧,因为工作关系,我没什么固定时间来打远征,有空就玩,所以我只能通过其他玩家了解,这里随便说说大家的意见吧。5-6点半,上午10-11点,下午4点左右,半夜-凌晨4点之间,以上这些是我了解到比较容易出货的时间段。

最后,我说下如何通关远征吧。鉴于我们大家的英雄状况不一样,这就决定了打法的不统一,但是,随着80,直到现在的开90级上限,最后2.0版本,虽然有变动,但是大体上没区别,我们还是会走法系一波流。以前80版本的一波流,随便怎么上都行,因为可以秒人,我自己就是,天天DP 巫妖 宙斯 冰女 双头/小鹿/沉默/白虎等任意法系,各种秒着过图,对面5个伤害是0(宙斯开场就大打断白虎)。但是现在版本不一样了,到目前为止,T的加强,导致了远征无法秒杀敌人,这就有了改变,我相信现在大家远征都遇到过人马,熊猫,骷髅组成的双T阵容,所以,控制系的作用就凸显出来了。

首先,我们要考虑的是双头龙和沉默这两名英雄。双头龙和沉默的作用,我个人认为,双头是万金油,而沉默则是针对。前者可以一通到尾,而沉默,只需要针对性的上就可以。我个人建议,如果有条件,这俩最好都能用上,毕竟我们遇到什么对手,我们自己预测不了,所以做好工作会比较好,如果只能上一个,那就选择双头吧,毕竟沉默的作用和双头的大,两者高下立判。这里,我们就确定下了DP 巫妖 双头三个名额。

其次,我想说说续航(也就是小鹿)。以前,你随便怎么样,爱上不上,因为可以秒人,但是现在不一样了,随着战斗的时间变久,我们难免会挨打,而小鹿的续航,就充分体现出来了。我个人建议,不进阶橙。小鹿紫+4,满装备满附魔,这就是完美了。理由是如果进阶,回复的血量变化量就算高,也多不了多少。但是,如果你不进阶,紫苑的附魔效果就会起作用,这样就可以场场开大了(如果是刚加完血就过图,这样你下次进图需要A一下,这和满能量没啥区别)。这样,第四个名额也就确定下来了。

最后,这也就是我们最后的一个名额的选择。这里选择众多,随着版本的更新换代,我自己选择练了一些英雄,以便适应现在版本的远征组合以供大家参考。我的选择是宙斯,替补则是修补,死骑,光法,沉默,冰女。这些人,基本上涵盖了主流远征的组合队伍。而我自己选择宙斯为主的原因是因为开场大的打断作用和宙斯本身有着不错的输出。

这样,我们的队伍确定下来,跟着的就是细节,打法了。首先第一关,比较简单,上阵队伍:人马,DK,DP,沉默,小鹿。这里重点是DP,沉默,小鹿完事后满能量,至于T,大家随意吧。过程,无能量,看戏,到了中间打了一段过程后,沉默和小鹿的能量快满的情况下,看对面情况,如果对面快死完,就沉默大,小鹿大,DP大(我相信这时候基本都是满能量了),而死骑和人马在这一关的作用就是搞基保证血量,留着为以后做准备。如果对面还剩人头比较多,那就先DP开大,等待时机开沉默,然后快收尾的时候小鹿大。这样,最重要的一步完成了,就是小鹿DP沉默能量满。(这里我补充一点,我第一关上沉默而不是双头,是因为我有选择,先满能量后待机,后续针对性的再上,如果只有一个选择的话,那就上双头龙吧,具体情况我没试过,核心是保证DP 双头 小鹿满状态)

然后第二关,阵容是DP,巫妖,双头,宙斯/任意你需要的法系输出例如冰女、光法等,小鹿。开场DP快挨白虎的箭的时候开大,(时机自己掌握咯)。然后等,等DP和双头快挂的时候小鹿开大(同上)。双头这一关能不开就不开大,理由是保证满能量,然后宙斯巫妖有大丢大,没有也没关系,这一关也因为系统设定,比较简单不难,基本上能保证满状态过关或者各种人物丢失一些血量过关,放心丢的不多,亲测。这样,最重要的两个步骤完成了,下面就好打了。

第三关开始,DP,双头,巫妖,宙斯,小鹿这5个能量满,选择性就多了,如果状态不满,继续这样开第三关,开场宙斯抓时机先开大,打断巨魔的飞斧亦或是打断DP巫妖等伤害技能(个人习惯),DP抓时机大,双头能大就开大,然后巫妖抓时机丢大炸人群,最后看差不多结束了小鹿大收尾,这样,就能保证满状态结束。如果是状态满,我的选择就是DP,双头,巫妖,宙斯,TK/冰女/光法这样一路打下去,一关上一个人物,攒能量,也是为后面做准备。大家如果觉得不安心,也可以像我一样选择上你想要的英雄攒能量。但是,DP,双头,巫妖,小鹿,这4个人物,我个人建议状态满,再上你想攒能量的英雄。

从第四关开始,基本上就是没什么说的了,我就是用这打法雷打不动的一路碾压,到了TK冰女光法都满能量了,这样打法就随意了,我是急性子,所以上的是DP,双头,巫妖,宙斯,小鹿。一路稳碾过去,不想HOME浪费时间。而大家的选择就是你用的名额5。到了第十三关,十四关,十五关比较难的时候,这里我就要继续介绍了。首先,目前版本,骷髅,熊猫,人马(着重),船长这4个T想必大家都有所了解,各种肉啊有木有,各种双T三T让你头疼有木有,特别是人马的盾对于一波流的克制啊有木有!如果刚才阵容打好点,基本上能一路碾到通关,如果你运气不好,或者没操作好,死了人,HOME下就是了,如果不想浪费时间,像我一个,就拉上沉默,TK,冰女,DK,人马等人海战术就是了,具体案例,说说我自己吧,有时候我的双头龙就是容易死在13关,14关,如果是13关跪了14关我就会上沉默,保证有控制,就算死了人,到了15关,也有足够的人物去人海通关。这是一种情况,还有一种纠结的情况是人马,我说说我的打法吧,开场DP抓时机大,双头龙大,同时宙斯在破前排盾后排盾没破的情况下大,然后巫妖丢大炸前排。这样基本能保证双头大完的时候,全灭对方或是DP沉默到对方没死的法系单位。

之前阵容是我自己的情况。这里具体化说说各种阵容吧,如果名额5是光法:开场DP,双头看时机大,然后等光法A一下后开大,这样完事光法大完会补上致盲那个伤害技能。而光法前面关卡基本不用开大,更多的是后面难度升高以后才这样,因为你可能因为前面关卡简单而导致敌方死得快而光法收不了人头回不满能量。个人建议前面关卡看情况,能秒的快就不开大,越到后面越难了再说。如果名额5是冰女:其实也没啥说的,和宙斯差不多,因为冰女能量回复高,所以丢大就是了。如果名额5是TK:需要操作一下,保证TK至少收到一个人头足矣(能量回复问题)。输出位基本就是这仨,如果上沉默,则需要稳扎稳打,双头先开完大,等消失以后补沉默的大。这样,现在版本的远征阵容基本上就是这样了。

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