类型:战略塔防
大小:361.2MB
评分:5.0
平台:
然后第二关,阵容是DP,巫妖,双头,宙斯/任意你需要的法系输出例如冰女、光法等,小鹿。开场DP快挨白虎的箭的时候开大,(时机自己掌握咯)。然后等,等DP和双头快挂的时候小鹿开大(同上)。双头这一关能不开就不开大,理由是保证满能量,然后宙斯巫妖有大丢大,没有也没关系,这一关也因为系统设定,比较简单不难,基本上能保证满状态过关或者各种人物丢失一些血量过关,放心丢的不多,亲测。这样,最重要的两个步骤完成了,下面就好打了。
第三关开始,DP,双头,巫妖,宙斯,小鹿这5个能量满,选择性就多了,如果状态不满,继续这样开第三关,开场宙斯抓时机先开大,打断巨魔的飞斧亦或是打断DP巫妖等伤害技能(个人习惯),DP抓时机大,双头能大就开大,然后巫妖抓时机丢大炸人群,最后看差不多结束了小鹿大收尾,这样,就能保证满状态结束。如果是状态满,我的选择就是DP,双头,巫妖,宙斯,TK/冰女/光法这样一路打下去,一关上一个人物,攒能量,也是为后面做准备。大家如果觉得不安心,也可以像我一样选择上你想要的英雄攒能量。但是,DP,双头,巫妖,小鹿,这4个人物,我个人建议状态满,再上你想攒能量的英雄。
从第四关开始,基本上就是没什么说的了,我就是用这打法雷打不动的一路碾压,到了TK冰女光法都满能量了,这样打法就随意了,我是急性子,所以上的是DP,双头,巫妖,宙斯,小鹿。一路稳碾过去,不想HOME浪费时间。而大家的选择就是你用的名额5。到了第十三关,十四关,十五关比较难的时候,这里我就要继续介绍了。首先,目前版本,骷髅,熊猫,人马(着重),船长这4个T想必大家都有所了解,各种肉啊有木有,各种双T三T让你头疼有木有,特别是人马的盾对于一波流的克制啊有木有!如果刚才阵容打好点,基本上能一路碾到通关,如果你运气不好,或者没操作好,死了人,HOME下就是了,如果不想浪费时间,像我一个,就拉上沉默,TK,冰女,DK,人马等人海战术就是了,具体案例,说说我自己吧,有时候我的双头龙就是容易死在13关,14关,如果是13关跪了14关我就会上沉默,保证有控制,就算死了人,到了15关,也有足够的人物去人海通关。这是一种情况,还有一种纠结的情况是人马,我说说我的打法吧,开场DP抓时机大,双头龙大,同时宙斯在破前排盾后排盾没破的情况下大,然后巫妖丢大炸前排。这样基本能保证双头大完的时候,全灭对方或是DP沉默到对方没死的法系单位。
之前阵容是我自己的情况。这里具体化说说各种阵容吧,如果名额5是光法:开场DP,双头看时机大,然后等光法A一下后开大,这样完事光法大完会补上致盲那个伤害技能。而光法前面关卡基本不用开大,更多的是后面难度升高以后才这样,因为你可能因为前面关卡简单而导致敌方死得快而光法收不了人头回不满能量。个人建议前面关卡看情况,能秒的快就不开大,越到后面越难了再说。如果名额5是冰女:其实也没啥说的,和宙斯差不多,因为冰女能量回复高,所以丢大就是了。如果名额5是TK:需要操作一下,保证TK至少收到一个人头足矣(能量回复问题)。输出位基本就是这仨,如果上沉默,则需要稳扎稳打,双头先开完大,等消失以后补沉默的大。这样,现在版本的远征阵容基本上就是这样了。
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