相当于是印痕提升了三倍,也就是21000% +300W固伤。
改版后变成每级提升百分10攻击力。也就是31500%+150W固伤了。
咋一看嗨是非常吊的技能,15秒CD三万多已经不错了还有150W固伤。
虽然爆发行提升了很多,但技能实际输出却低了非常多,而且黏怪能力也大幅度下降。
二觉之后的剑魔会比较依赖各种大招,然而之前的魅语9的破+翔输出模式可能会大有影响。
狂暴删除了力量改为增加技能攻击力,在后期吃奶能力上有所提升,但对于平民来说,前期却更加难度过。
不过不知道是否还有单独伤口恶化功能,若是没有,那么封之印在单刷状态可以算是再度被削弱。
总结:觉醒大招犀利,但核心输出被砍,当前处于二线,二觉估计掉三线。
剑豪:
对比前一次的提升,剑豪二觉也可以说是白开水一般的感觉。
二觉的被动算是一个很强势的被动技能,这点算是比较欣慰。
五气朝元的改版目前数据还没有定论,若是和武神一样牺牲500力量换百分8暴击伤害那么就得不偿失了。
虽说暴伤吃奶收益高,但毕竟很多时候都在单刷或者无奶。
在TB4的加强调整中,剑豪一觉改动让剑豪更加吃奶。
二觉的改动和二觉的BUFF让剑豪在BUFF上基本是不会有遗憾。
问题就在于技能问题,剑豪的二觉的技能依旧还是以华(mo)丽(ji)为主,技能的视觉效果的确一流,可惜百分比就只能算二流了。
二觉后的剑豪算是比较好玩比较炫酷的职业,各种秀操作秀姿势很符合,但弱是要打团啊比输出能力啊什么的,真心觉得很无力,也许是职业设定问题吧。
总结:越来约华丽,越来越墨迹,徘徊于井盖边缘,三线左右。
暗帝:
二觉战斗力提升最明显的一个。
原本就是属于控制技能多输出技能少,二觉之后三个主动输出技能,在目前二觉职业中首屈一指。
三个技能都是爆发型的大范围技能,并且百分比都算比较高。
二觉的被动提升也是很不错,很可惜的是不增加二觉主动和释放飞弹的伤害。
释魂飞弹是主力啊有木有。技能调整方面还是未能很妥善,
汲魂之力虽然压缩了精通等级,但也只是把成长每级1点提升到2点。
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